【问题标题】:Can I reuse the parameter definition of a function in Typescript?我可以在 Typescript 中重用函数的参数定义吗?
【发布时间】:2018-10-26 09:57:13
【问题描述】:

我想捕获一个函数的编译时参数结构,我可以在具有相似签名的多个函数定义中重用它。我认为这可能与this TS issue 或更具体地this one 类似,但我不确定我的用例是否一定符合这些建议,所以它可能可以做到这在当前的打字稿中。我想要做的是:

type FooArgs = ?{x: string, y: number}?; // syntax?
class MyEmitter extends EventEmitter {
  on(event: "foo", (...args: ...FooArgs) => void): this;
  emit(event: "foo", ...args: ...FooArgs): boolean;
}

这可能不是最聪明的方法。我也很乐意了解将一种方法的参数列表“复制”到另一种方法的其他方法:

class MyEmitter extends EventEmitter {
  emit(event: "foo", x: string, y: number): boolean;
  on(event: "foo", (argumentsof(MyEmitter.emit)) => void): this;
}

但我不相信存在任何这样的关键字/内置关键字。

顺便说一句,我尝试了一种类似于this article 中早期示例的方法,但即使使用后面描述的所有复杂类型操作,该方法也只允许发出零个或一个参数的事件。我希望,对于这个有限的用例,可能有更聪明的方法。

【问题讨论】:

  • 难道emit 也需要事件名称吗?
  • 是的,但这在这里并不重要(可能?)。尽管如此,为了清楚起见,我还是会进行编辑。

标签: typescript


【解决方案1】:

您可以定义一个包含所有函数定义的额外接口。并使用映射类型将这些函数转换为on 的签名和emit 的签名。两者的过程有点不同,所以我会解释一下。

让我们考虑以下事件签名接口:

interface Events {
    scroll: (pos: Position, offset: Position) => void,
    mouseMove: (pos: Position) => void,
    mouseOther: (pos: string) => void,
    done: () => void
}

对于on,我们要创建新函数,第一个参数是接口中属性的名称,第二个参数是函数本身。为此,我们可以使用映射类型

type OnSignatures<T> = { [P in keyof T] : (event: P, listener: T[P])=> void }

对于emit,我们需要给每个函数添加一个参数,即事件名称,我们可以使用answer中的方法

type IsValidArg<T> = T extends object ? keyof T extends never ? false : true : true;
type AddParameters<T, P> =
    T extends (a: infer A, b: infer B, c: infer C) => infer R ? (
        IsValidArg<C> extends true ? (event: P, a: A, b: B, c: C) => R :
        IsValidArg<B> extends true ? (event: P, a: A, b: B) => R :
        IsValidArg<A> extends true ? (event: P, a: A) => R :
        (event: P) => R
    ) : never;

type EmitSignatures<T> = { [P in keyof T] : AddParameters<T[P], P>};

现在我们已经转换了原始界面,我们需要将所有功能混合为一个。要获得所有签名,我们可以使用T[keyof T](即EmitSignatures&lt;Events&gt;[keyof Events]),但这将返回所有签名的联合,并且不可调用。这就是来自this 答案的一个有趣类型以UnionToIntersection 的形式出现的地方,它将我们的签名联合转换为所有签名的交集。

把它们放在一起,我们得到:

interface Events {
    scroll: (pos: Position, offset: Position) => void,
    mouseMove: (pos: Position) => void,
    mouseOther: (pos: string) => void,
    done: () => void
}
type UnionToIntersection<U> =
    (U extends any ? (k: U) => void : never) extends ((k: infer I) => void) ? I : never;

type OnSignatures<T> = { [P in keyof T]: (event: P, listener: T[P]) => void }
type OnAll<T> = UnionToIntersection<OnSignatures<T>[keyof T]>

type IsValidArg<T> = T extends object ? keyof T extends never ? false : true : true;
    // Works for up to 3 parameters, but you could add more as needed
type AddParameters<T, P> =
    T extends (a: infer A, b: infer B, c: infer C) => infer R ? (
        IsValidArg<C> extends true ? (event: P, a: A, b: B, c: C) => R :
        IsValidArg<B> extends true ? (event: P, a: A, b: B) => R :
        IsValidArg<A> extends true ? (event: P, a: A) => R :
        (event: P) => R
    ) : never;

type EmitSignatures<T> = { [P in keyof T]: AddParameters<T[P], P> };

type EmitAll<T> = UnionToIntersection<EmitSignatures<T>[keyof T]>

interface TypedEventEmitter<T> {
    on: OnAll<T>
    emit: EmitAll<T>
}

declare const myEventEmitter: TypedEventEmitter<Events>;

myEventEmitter.on('mouseMove', pos => { }); // pos is position 
myEventEmitter.on('mouseOther', pos => { }); // pos is string
myEventEmitter.on('done', function () { });

myEventEmitter.emit('mouseMove', new Position());

myEventEmitter.emit('done');

特别感谢@jcalz 提供了puzzle 的一部分


编辑 如果我们已经有一个基类,它具有onemit 的非常通用的实现,我们需要对类型系统进行一些操作。

// Base class
class EventEmitter {
    on(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) => void): this { return this;}
    emit(event: string | symbol, ...args: any[]): this { return this;}
}

interface ITypedEventEmitter<T> {
    on: OnAll<T>
    emit: EmitAll<T>
}
// Optional derived class if we need it (if we have nothing to add we can just us EventEmitter directly 
class TypedEventEmitterImpl extends EventEmitter  {
}
// Define the actual constructor, we need to use a type assertion to make the `EventEmitter` fit  in here 
const TypedEventEmitter : { new <T>() : TypedEventEmitter<T> } =  TypedEventEmitterImpl as any;
// Define the type for our emitter 
type TypedEventEmitter<T> =  ITypedEventEmitter<T> & EventEmitter // Order matters here, we want our overloads to be considered first

// We can now build the class and use it as before
const myEventEmitter: TypedEventEmitter<Events> = new TypedEventEmitter<Events>();

为 3.0 编辑

自撰写本文以来,typescript 已经提高了它映射函数的能力。使用Tuples in rest parameters and spread expressions ,我们可以将AddParameters 的多个重载替换为更简洁的版本(并且不需要IsValidArg):

type AddParameters<T, P> =
    T extends (...a: infer A) => infer R ? (event: P, ...a: A) => R : never;

【讨论】:

  • 那是,呃,相当多的类型数学。我需要一点时间来消化,但看起来它解决了我的问题。一个问题,不过。如果 TypedEventEmitter 扩展了一个基类,其中 on 被声明为 instance member function (on(event: string | symbol, listener: (...args: any[]) =&gt; void): this;) 而不是具有函数类型的 instance member variable例如,我可以在不更改基类的情况下使用您的方法吗?如果是这样,怎么做?如果没有,还有其他方法可以吗?
  • @Coderer 我有点太乐观了,编译器不允许你重新定义on为成员字段,寻找解决方法
  • @Coderer 实际上这是我尝试并遇到错误的第一个版本。这就是为什么我实际上不使用类型查询来获取on 的回调(尝试过,参数推断不起作用)。这个带有UnionToIntersection 的版本按预期工作
  • @Neon wops,这是一个复制粘贴错误,已修复。同样,今天可以更好地使用传播参数中的元组编写该类型github.com/Microsoft/TypeScript/pull/24897
  • @Neon 改进了AddParameters 以利用 3.0
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