【问题标题】:Libgdx Bullet getRayFromWorld() brokenLibgdx 子弹 getRayFromWorld() 坏了
【发布时间】:2014-11-08 21:11:29
【问题描述】:

好的,所以我不确定我从哪一点更新,但我抓住了最新的每晚试图重新编译我的代码以找到

callback.getRayFromWorld().setValue(rayFrom.x, rayFrom.y, rayFrom.z);
callback.getRayToWorld().setValue(rayTo.x, rayTo.y, rayTo.z);

坏了,所以我尝试了

callback.getRayFromWorld(rayFrom);
callback.getRayToWorld(rayTo);

无济于事。检查 libgdx github 我不明白发生了什么变化。 有什么想法吗?

【问题讨论】:

  • 你说的“破”是什么意思?不编译,抛出异常,计算错误结果?

标签: java libgdx bullet raycasting


【解决方案1】:

getRayFromWorld 会将指定的向量设置为 rayFrom(它将获取该向量)。您需要改用setRayFromWorld

callback.setRayFromWorld(rayFrom);
callback.setRayToWorld(rayTo);

有关此更改的详细信息,请参阅:https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2176#issuecomment-50459926

【讨论】:

  • 感谢您的帮助。我知道它会是这样简单的东西,只是找不到它
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