【发布时间】:2011-09-13 15:38:54
【问题描述】:
好的,我有以下代码:
for(deque<Ogre::Vector3>::iterator iter(mWalkList.begin()); iter != mWalkList.end() ; iter++){
String tmpstr="Knot"+Ogre::StringConverter::toString(n);
ent = mSceneMgr->createEntity(tmpstr, "knot.mesh");
tmpstr = "Knot"+Ogre::StringConverter::toString(n)+"Node";
node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(tmpstr,*iter);
node->attachObject(ent);
node->setScale(0.1f, 0.1f, 0.1f);
n++;
}
但是当我将鼠标悬停在iterator iter 时,Visual Studio 给了我一个错误,上面写着:Error: class "Ogre::deque<Ogre::Vector3, Ogre::STLAllocator<Ogre::Vector3, Ogre::GeneralAllocPolicy>>" has no member 'iterator'
我做错了什么,
抱歉,我是 Ogre 和 C++ 的新手,这是一个学校项目,所以我非常感谢一些帮助。
【问题讨论】: