【发布时间】:2014-07-06 21:25:29
【问题描述】:
我正在尝试将位图纹理添加到 Irrlicht 中的自定义场景节点。 为此,我遵循了他们的一个教程并最终得到了这个:
IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("mesh.3ds");
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("texture.bmp") );
但在运行时,我的节点完全是黑色的。 在控制台日志中,我可以看到图像加载正确。
什么可能导致这种情况?
【问题讨论】:
标签: irrlicht