【发布时间】:2018-05-25 23:13:49
【问题描述】:
您好,我有一个关于 Irrlicht 库的问题
我想用我使用createHillPlaneMesh 的楼层制作地图。
我实际上正在学习 Irrlicht,我实际上有一个相机和立方体。
这是我启动它的时间:
while (_device.get_device()->run()) {
_device.get_driver()->beginScene(true, true, color);
_scene.get_sceneManager()->drawAll();
_device.get_driver()->endScene();
}
我调用 addMapBlock 并且它的工作很棒:
void Eo::Scene::addMapBlock(irr::f32 x, irr::f32 y, irr::f32 z)
{
irr::f32 unitSize = 10.0f;
irr::core::vector3df pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
pos.Z = z;
irr::scene::IMeshSceneNode *cube = _sceneManager->addCubeSceneNode(
unitSize, nullptr, -1, pos);
cube->setMaterialFlag(irr::video::EMF_LIGHTING, false);
cube->setMaterialTexture(0,
_device.get_driver()->getTexture("../assets/img/texture.jpg"));
_map.push(cube);
}
这是我创建地板但没有任何反应的时候:
void Eo::Scene::addMapFloor()
{
irr::core::dimension2d<irr::f32> tileSize(100.0,100.0);
irr::core::dimension2d<irr::u32> tileCount(50,50);
auto material = new irr::video::SMaterial();
irr::f32 hillHeight = 0;
irr::core::dimension2d<irr::f32> countHills(20.0,20.0);
irr::core::dimension2d<irr::f32> textureRepeatCount(1.0,1.0);
irr::scene::IMesh *cube =
_sceneManager->getGeometryCreator()->createHillPlaneMesh(
tileSize,
tileCount,
material,
hillHeight,
countHills,
textureRepeatCount);
material->ColorMaterial = irr::video::E_COLOR_PLANE::ECP_BLUE;
cube->setMaterialFlag(irr::video::EMF_WIREFRAME, true);
}
可能是我错过了什么,但我尝试阅读和复制文档。
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