【发布时间】:2017-01-23 14:49:06
【问题描述】:
我正在制作一个基于 ioquake3 的游戏,并且我启用了 Freetype 用于在游戏中渲染字体。
但是,在整个开发过程中,那个库一直让我很头疼,现在游戏无法在我自己的 MacOS 计算机上正常运行,因为它们没有安装 Freetype。
它会在“.”中寻找“renderer_opengl2_x86_64.dylib”。并失败。然而 ioquake3 在同一台计算机上运行良好。如果我传输 ioquake3.app 的渲染器 dylib,游戏会运行但没有文本渲染,因为默认情况下未启用 Freetype。
所以我的问题是如何将 Freetype 与基于 ioquake3 的游戏捆绑在一起。我认为这就像将 libfreetype.6.dylib 复制到 [game].app/Contents/MacOS 一样简单,但这也不起作用。原始游戏不使用它,因此复制渲染器 dylib 不起作用。我不希望每个用户都必须安装 Freetype 并链接它以及所有这些,那么如何将库与我的应用程序捆绑在一起?
【问题讨论】:
标签: c macos freetype freetype2