【发布时间】:2011-05-22 14:36:58
【问题描述】:
我正在编写一个使用 freetype2 作为文本渲染引擎的 opengl 程序。
使用它的 LCD 子像素渲染,我发现渲染结果中总是有一些噪点像素,为什么会这样?另外,虽然说明书上说LCD模式会生成宽度为3倍数的buffer,但是我经常发现宽度是3n+1或者3n+2,和face->glyph->bitmap->width不一致。
【问题讨论】:
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它试图用 +1 和 +2 来补偿奇偶性。
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+2 如何补偿奇偶校验?它不会改变奇偶性。
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