【发布时间】:2012-07-17 08:02:56
【问题描述】:
我正在创建一个游戏,我想使用 JBullet 物理引擎。我搜索了 Javadocs,但没有找到任何东西。如何定义与 JBullet 一起使用的自定义形状?我正在寻找将顶点和索引数组传递到其中的东西,还是有其他解决方案?谢谢 :D
【问题讨论】:
标签: java libgdx bulletphysics
我正在创建一个游戏,我想使用 JBullet 物理引擎。我搜索了 Javadocs,但没有找到任何东西。如何定义与 JBullet 一起使用的自定义形状?我正在寻找将顶点和索引数组传递到其中的东西,还是有其他解决方案?谢谢 :D
【问题讨论】:
标签: java libgdx bulletphysics
如果您的网格是凸的,请使用 ConvexHullShape。它以顶点为参数,但不需要索引或其他连接信息。
对于凹面网格,您可以使用 BvhTriangleMeshShape。它需要例如TriangleIndexVertexArray 作为参数,由三角形索引和顶点列表创建。
JBullet 没有与最新的 Bullet 版本保持同步,但它仍然是一个很好的 Java 物理库。
【讨论】:
JBullet 似乎不是完整的移植,所以我转向 C++,我希望使用 Bullet。
【讨论】: