【发布时间】:2014-02-23 22:39:02
【问题描述】:
我很抱歉提出这样一个关于子弹的基本问题。但是,我有一个问题。这是设置:
我有一个没有重力的世界。当我按下一个键时,会在世界中心创建一个 1x1x1 的框。当我右键单击时,会在相机位置创建一个大小为 0.05*0.05*0.05 的框,并朝您所看的方向“拍摄”。麻烦就从这里开始。
当一个小立方体撞到一个大立方体时,交互似乎是错误的。你会期望一个盒子的大小只有另一个盒子的 1/8000,但效果却很小。然而,大立方体飞了起来,就好像它和一个同样大小的立方体在一起一样。我认为这是因为我创建了两个质量相同的物体。
为了确认这一点,我施加了 1 牛顿的向上力(或子弹使用的任何单位)。两个物体以相同的速度加速。
我创建对象的代码如下:
btMotionState *state = new btDefaultMotionState(btTransform(btQuaternion(0, 0, 0, 1), btVector3(0, 0, 0)));
btConvexHullShape* shape = new btConvexHullShape();
for(unsigned int i = 0; i < vertices.size(); ++i) {
shape->addPoint(toBt(vertices[i]));
}
shape->setMargin(0.01f);
btScalar mass = 1.f;
btVector3 inertia;
shape->calculateLocalInertia(mass, inertia);
shape->setMargin(0.01f);
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo ci(mass, state, shape, inertia);
body = new btRigidBody(ci);
我认为btScalar mass = 1.f; 行是罪魁祸首。
我需要计算我的物体的质量吗?这对于一个立方体来说已经足够简单了,但是一些奇怪的凸形呢?有什么办法可以让子弹帮我做这件事吗?
【问题讨论】:
标签: c++ bulletphysics