【发布时间】:2016-06-05 17:57:23
【问题描述】:
我有一个使用复合刚体物理的子弹物理系统,
投射到子对象的光线投射,只返回对象,(不是子对象)
为了解决这个问题,我使用了从生命点到子对象的距离,但这有点幼稚,因为碰撞体积可以是球体、立方体、胶囊等,在 3 轴上缩放。
我可以获得对象本地的 x、y 和 z 绑定维度,
我将如何使用这些信息来检测哪个子对象被射线击中?
我正在考虑对点和子形状的边界进行某种检查,但它需要非常快,并且它使用 python。
【问题讨论】:
标签: python game-physics blender bulletphysics