【问题标题】:Rendering Textures using VBOs使用 VBO 渲染纹理
【发布时间】:2013-11-28 12:03:53
【问题描述】:

我是 OpenGL 的新投标人。我试图了解使用顶点缓冲区对象映射的纹理数据。我没有在任何地方获得教程。请向我推荐任何此类教程或提供描述该过程的代码。

阿南德

【问题讨论】:

    标签: opengl jogl


    【解决方案1】:

    试试http://open.gl/textures。不过,这个问题并不适合 SO。

    【讨论】:

    • 实际上开始使用 OpenGL 3.2 的教程。但我想使用 OpenGL 2.1,因为我的显卡不支持 OpenGL 3。请您解释一下如何进一步处理。
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