【发布时间】:2009-06-12 16:16:20
【问题描述】:
我目前正在使用GTGE engine 编写一个炮塔防御风格的游戏,这个引擎能够使用 JOGL 或 LWJGL 来驱动图形,所以我想知道,我应该使用哪一个?每个的优点/缺点是什么?决定时应该考虑哪些因素?
【问题讨论】:
我目前正在使用GTGE engine 编写一个炮塔防御风格的游戏,这个引擎能够使用 JOGL 或 LWJGL 来驱动图形,所以我想知道,我应该使用哪一个?每个的优点/缺点是什么?决定时应该考虑哪些因素?
【问题讨论】:
在我的游戏开发中,我有以下决策点:
据我所知,JOGL 似乎更受 Sun 和其他开发人员的关注。我希望更频繁地进行错误修复和增强。
如果更改驱动程序不需要更改游戏/模型,您可以对两个驱动程序进行基准测试。然后你可以根据内存消耗、渲染质量和速度来比较它们。
【讨论】:
我使用过 JOGL,我的体验非常好。 另外,我选择 JOGL 的原因是 Sun 的支持。如果两者都适合您的需要,那么最好使用被广泛接受的 Api,当时它是 JOGL。
【讨论】: