【问题标题】:Java Game Programming: JOGL vs LWJGL? [closed]Java 游戏编程:JOGL 与 LWJGL? [关闭]
【发布时间】:2009-06-12 16:16:20
【问题描述】:

我目前正在使用GTGE engine 编写一个炮塔防御风格的游戏,这个引擎能够使用 JOGL 或 LWJGL 来驱动图形,所以我想知道,我应该使用哪一个?每个的优点/缺点是什么?决定时应该考虑哪些因素?

【问题讨论】:

    标签: java graphics jogl


    【解决方案1】:

    在我的游戏开发中,我有以下决策点:

    • 2D 还是 3D 游戏?
    • 我希望在开发上花费多少时间?
    • 我想对我的渲染/游戏进行多少控制?
    • 使用引擎对游戏建模的效果如何?
    • 我对性能的期望是什么?
    • 我将发布我的游戏的许可类型是什么?

    据我所知,JOGL 似乎更受 Sun 和其他开发人员的关注。我希望更频繁地进行错误修复和增强。

    如果更改驱动程序不需要更改游戏/模型,您可以对两个驱动程序进行基准测试。然后你可以根据内存消耗、渲染质量和速度来比较它们。

    【讨论】:

    • 更改驱动程序不需要更改游戏/模型,因此基准测试是一个好主意。谢谢。
    【解决方案2】:

    我使用过 JOGL,我的体验非常好。 另外,我选择 JOGL 的原因是 Sun 的支持。如果两者都适合您的需要,那么最好使用被广泛接受的 Api,当时它是 JOGL。

    【讨论】:

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