【发布时间】:2014-06-02 13:56:42
【问题描述】:
我想使用 Ogre3D 演示中的 water 和 waterMesh 类来创建带有一些波浪的水。目前我在我的项目中添加了类并以这种方式创建了一个 waterMesh 对象:
WaterMesh *waterMesh;
waterMesh = new WaterMesh("waterMesh", 100.0f, 64);
太好了,我有一个 100×100 的水面。我现在想创造一些波浪。我可以吗?我应该使用updateMesh吗?
【问题讨论】:
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