【发布时间】:2012-03-06 15:34:44
【问题描述】:
我正在开发一个需要在 OpenGL 中进行多头渲染的应用程序。现在,我可以渲染到多个屏幕,但鼠标光标的移动仅限于单个屏幕。但是,我希望能够在所有渲染的屏幕上使用鼠标光标。
有没有人遇到过同样的问题,如果有,您是如何解决的?
【问题讨论】:
标签: opengl rendering mouse multiple-monitors ogre3d
我正在开发一个需要在 OpenGL 中进行多头渲染的应用程序。现在,我可以渲染到多个屏幕,但鼠标光标的移动仅限于单个屏幕。但是,我希望能够在所有渲染的屏幕上使用鼠标光标。
有没有人遇到过同样的问题,如果有,您是如何解决的?
【问题讨论】:
标签: opengl rendering mouse multiple-monitors ogre3d
我找到了一个可行的解决方案。首先,我必须在窗口模式而不是全屏模式下实例化我的Ogre::RenderWindow 对象——通过实例化没有边框的Ogre::RenderWindow 对象可以很容易地模拟全屏模式,如下所示:
Ogre::NameValuePairList options;
options["left"] = "0";
options["top"] = "0";
options["border"] = "none";
options["monitorIndex"] = "0";
m_pVisWindow[0] = mRoot->createRenderWindow("Window1", 1920, 1200, false, &options);
options["monitorIndex"] = "1";
m_pVizWindow[1] = mRoot->createRenderWindow("Window2", 1920, 1200, false, &options);
options["monitorIndex"] = "2";
m_pVizWindow[2] = mRoot->createRenderWindow("Window3", 1920, 1200, false, &options);
options["monitorIndex"] = "3";
m_pVizWindow[3] = mRoot->createRenderWindow("Window4", 1920, 1200, false, &options);
options["monitorIndex"] = "4";
m_pVizWindow[4] = mRoot->createRenderWindow("Window5", 1920, 1200, false, &options);
options["monitorIndex"] = "5";
m_pVizWindow[5] = mRoot->createRenderWindow("Window6", 1920, 1200, false, &options);
在附加到每个Ogre::RenderWindow 的Ogre::FrameListener 的构造函数中(在这种情况下,它继承自ExampleFrameListener,我基本上必须销毁现有的mInputManager 并使用用于配置@987654329 的参数实例化一个新的@ @ 用于非排他性输入。有关如何以及为什么这样做的更详细说明,请参见 here。
mInputManager->destroyInputObject(mMouse);
mInputManager->destroyInputObject(mKeyboard);
mInputManager->destroyInputObject(mJoy);
OIS::InputManager::destroyInputSystem(mInputManager);
// override OIS construction to avoid grabbing mouse
OIS::ParamList pl;
size_t windowHnd = 0;
std::ostringstream windowHndStr;
window->getCustomAttribute("WINDOW", &windowHnd);
windowHndStr << windowHnd;
pl.insert(std::make_pair(std::string("WINDOW"), windowHndStr.str()));
#if defined OIS_WIN32_PLATFORM
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_FOREGROUND" )));
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_mouse"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_keyboard"), std::string("DISCL_FOREGROUND")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("w32_keyboard"), std::string("DISCL_NONEXCLUSIVE")));
#elif defined OIS_LINUX_PLATFORM
pl.insert(std::make_pair(std::string("x11_mouse_grab"), std::string("false")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("x11_mouse_hide"), std::string("false")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("x11_keyboard_grab"), std::string("false")));
pl.insert(std::make_pair(std::string("XAutoRepeatOn"), std::string("true")));
#endif
mInputManager = OIS::InputManager::createInputSystem( pl );
//Create all devices (We only catch joystick exceptions here, as, most people have Key/Mouse)
mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*>(mInputManager->createInputObject( OIS::OISKeyboard, false ));
mMouse = static_cast<OIS::Mouse*>(mInputManager->createInputObject( OIS::OISMouse, false ));
try {
mJoy = static_cast<OIS::JoyStick*>(mInputManager->createInputObject( OIS::OISJoyStick, false ));
}
catch(...) {
mJoy = 0;
}
我仍然必须物理单击特定的渲染窗口才能使其获得焦点,所以如果有一种方法可以在 mouseover 事件上将焦点授予渲染窗口,那就太好了 - 但是,这个适合我现在的需要...
【讨论】: