【发布时间】:2020-02-13 16:07:10
【问题描述】:
如果我在短时间内发射第二颗子弹,我正在尝试解决触发子弹消失的原因。我想screen.fill(GRAY) 可能是一个原因,它应该在Class Bullet() 内,或者我可能需要在其他地方使用all_sprites_list.update()。
这是我的 MWE 代码:
import pygame
BLUE = (0, 0, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
GRAY = (128,128,128)
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
class Cowboy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([14,20])
self.image.fill(BLUE)
self.rect = self.image.get_rect()
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("bullet.png").convert()
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.y += -3
def main():
pygame.init()
size = [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.RESIZABLE)
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
bullet_list = pygame.sprite.Group()
enemies_list = pygame.sprite.Group()
bullet = Bullet()
enemy = Cowboy()
enemies_list.add(enemy)
all_sprites_list.add(enemy)
enemy.rect.y = 50
enemy.rect.x = 50
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
bullet_list.add(bullet)
all_sprites_list.add(bullet)
bullet.rect.x = 340
bullet.rect.y = 200
screen.fill(GRAY)
all_sprites_list.draw(screen)
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
【问题讨论】:
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我无法运行您的代码(灰屏),但从您描述的症状来看,我的猜测是问题在于您只有一个项目符号实例,因此它只有一组参数(喜欢的位置)。因此,您应该在每次拍摄时都实例化新的
Bullet实例,而不是重复使用。此外,您还需要清理它(例如,删除离开屏幕的子弹)。
标签: python class pygame updates bullet