【发布时间】:2018-09-10 16:14:20
【问题描述】:
我在 C++ 中使用 BulletPhysics。
我想知道是否有办法在我想要的时候避免物体发生碰撞?
我正在尝试创建一个平台游戏,并且我希望我的角色能够通过一个平台(通过按住向下按钮)。我曾考虑过使用光线投射来管理它的位置,但这对我来说似乎不是一个好方法;如果我可以访问物理响应并选择是否将其应用于我的对象会更好,但我不知道这是否可能。
(如果您有没有代码的解决方案,我没关系,我只是在做一些研究,我还没有开始开发)。
提前谢谢你。
【问题讨论】:
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Tbh 这可能是一个更适合他们的邮件列表或论坛的问题,因为它是如此特定于产品。但你可能会在这里得到答案。
标签: c++ bulletphysics bullet