【发布时间】:2013-04-28 11:49:12
【问题描述】:
当我尝试创建类似这样的目录结构时,遇到了两个类相互认识的问题:
这是我的Base 类,其中包括File 和Folder 的公共元素。
请注意,为了这个问题,我省略了 getter 和 setter、构造函数和析构函数、#includes 和 #defines 以及其他不相关的方法和属性(=几乎所有内容):
class Base {
private:
string m_name;
/* Both File and Folder have a parent,
* but the parent can only be a Folder */
Base* m_parent;
};
这是 Folder 的类,它工作得很好:
class Folder : public Base {
public:
virtual void addChild(Base* child);
virtual void removeChild(Base* child);
private:
vector<Base*> m_children;
};
然后File 类没有什么新东西(除了一些与我的问题无关的文件相关的东西,所以我把它们排除在外):
class File : public Base {
};
现在头文件看起来没问题,没有什么奇怪的事情发生了。 但是,这就是我的构造函数的样子:
Base::Base(string name, Base* parent) { ... }
File::File(string name, Base* parent) { ... }
// parent should be of type Folder for Files too
Folder::Folder(string name, Folder* parent) { ... }
问题很明显。
首先,父母应该总是Folder,不能是File。
但是,我必须使用Base,因为File 和Base 显然不知道Folder。
另外,由于我的Base 和File 不知道Folder,他们不能称之为addChild(Base* child); 方法:
File::File(string name, Base* parent)
: m_name(name), m_parent(parent)
{
if (parent) {
parent->addChild(this); // Base doesn't have addChild()-method
}
}
我在想,我怎么能解决这个问题?
编辑:我不想要一种 hacky 方式来获得我正在寻找的结果,我想在我的设计中找到错误。 这些东西是如何为 windows 或 unix 设计的?
【问题讨论】:
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那么Base到底有什么用呢?文件夹是你结构中唯一的东西,文件是唯一的具体叶子。为什么他们需要一个共同的基地?
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地图不是领土。把遗产扔掉。将文件和文件夹通用的函数包装在一个界面中。
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@Mat 很抱歉我的回答太晚了,我刚刚遇到其他人遇到同样的问题并记得我的这个问题。他们“需要”一个通用的基类,因为它们 90% 相关,如果他们没有一个通用的基类,我应该如何在文件夹中创建一个向量
m_children?它必须包含两种不同的类型,Files 和Folders。
标签: c++ class inheritance class-hierarchy