【问题标题】:Game mesh goes crazy游戏网格变得疯狂
【发布时间】:2017-11-30 22:58:11
【问题描述】:

我遇到了一个奇怪的问题,即我的游戏对象网格在拾取它们时会发疯。它仅适用于其中一些仅随机执行的特定网格。疯狂我的意思是他们在某个轴上调整大小。

我正在使用 HTC Vive、SteamVR 和 VRTK。

我唯一改变的是更新图形驱动程序,但其他一切似乎都很好。 这是我在 GitHub 上的游戏的链接;

https://github.com/Tishbyte/CS-Tour

要重现,请按照以下步骤操作;

  1. 使用 HTC Vive 从主场景打开游戏。

  2. 前往带白板的房间,这些可以通过带有发光尖端的标记来识别。

  3. 拿起标记,你会看到网格变得疯狂。如果你扔物体,这也可以用蓝色和黑色的椅子随机完成。

任何帮助将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 创作网格时,对象是否有任何未设置为 1 的比例?例如,我曾经有一个坏习惯,即在 3ds Max 中将一个对象缩放到一个轴上的 0.5 以“挤压”它——但这会在导出对象时引起问题。
  • @Thebluefish 我知道你在那儿有什么,但是故障发生在既被“压扁”又不是“压扁”的物体上,因此这不是原因。此外,该对象每次(标记)都是使用 Unity 立方体而不是我自己的模型制作时出现故障。

标签: unity3d mesh steam htc-vive vrtk


【解决方案1】:

我发现子对象在与其他对象交互时具有一定的缩放比例。不知道为什么会发生这种情况,但它与比例小于 1 的父对象有关。我通过将所有有问题的子对象放入一个单独的游戏对象中来修复这个错误,在 x、y 和z.

【讨论】:

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