【发布时间】:2017-11-30 22:58:11
【问题描述】:
我遇到了一个奇怪的问题,即我的游戏对象网格在拾取它们时会发疯。它仅适用于其中一些仅随机执行的特定网格。疯狂我的意思是他们在某个轴上调整大小。
我正在使用 HTC Vive、SteamVR 和 VRTK。
我唯一改变的是更新图形驱动程序,但其他一切似乎都很好。 这是我在 GitHub 上的游戏的链接;
https://github.com/Tishbyte/CS-Tour
要重现,请按照以下步骤操作;
使用 HTC Vive 从主场景打开游戏。
前往带白板的房间,这些可以通过带有发光尖端的标记来识别。
拿起标记,你会看到网格变得疯狂。如果你扔物体,这也可以用蓝色和黑色的椅子随机完成。
任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
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创作网格时,对象是否有任何未设置为 1 的比例?例如,我曾经有一个坏习惯,即在 3ds Max 中将一个对象缩放到一个轴上的 0.5 以“挤压”它——但这会在导出对象时引起问题。
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@Thebluefish 我知道你在那儿有什么,但是故障发生在既被“压扁”又不是“压扁”的物体上,因此这不是原因。此外,该对象每次(标记)都是使用 Unity 立方体而不是我自己的模型制作时出现故障。
标签: unity3d mesh steam htc-vive vrtk