【发布时间】:2017-01-10 13:49:04
【问题描述】:
我一直在尝试使用合成器向 HTC Vive 提交纹理。我不断收到 105 个错误,即“TextureUsesUnsupportedFormat”。纹理是 24 位深度的 bmp 图像。我看过 hellovr 样本,但仍然有点困惑。我还看到 Vive 需要 RGBA8 格式的纹理,但不确定如何实际制作。我正在尝试让纹理填满每个眼孔。
我做错了什么?
这是我检索纹理和纹理 ID 的代码:
Loading_Surf = SDL_LoadBMP("Test.bmp");
Background_Tx = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, Loading_Surf);
if (!Loading_Surf) {
return 0;
}
glGenTextures(1, &textureid);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureid);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, Loading_Surf->w, Loading_Surf->h, 0, mode, GL_UNSIGNED_BYTE, Loading_Surf->pixels);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
SDL_FreeSurface(Loading_Surf);
SDL_RenderCopy(renderer, Background_Tx, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
return textureid;
提交给 Vive 代码:
vr::Texture_t l_Eye = { (void*)frameID, vr::API_OpenGL, vr::ColorSpace_Gamma };
std::cout << vr::VRCompositor()->WaitGetPoses(ViveTracked, vr::k_unMaxTrackedDeviceCount, NULL, 0);
error = vr::VRCompositor()->Submit(vr::Eye_Left, &l_Eye);
【问题讨论】: