在 YUV 4:1:1 中,色度通道在水平轴上向下采样 1/4 倍。
使用imresize,解决方法很简单:
newU = imresize(U, [size(U, 1), size(U, 2)/4]);
newV = imresize(V, [size(V, 1), size(V, 2)/4]);
注意事项:
- 上述解决方案有效,仅当输入的水平分辨率为 4 的倍数时。
-
imresize 的默认参数在启用抗锯齿的情况下应用三次插值。
大多数实际实现使用更简单的插值方法,例如没有抗锯齿的线性插值。
- YUV 4:1:1(Y:Cb:Cr 4:1:1 的同义词)指的是色度下采样,但在流式视频或 RAM 或文件中排序组件有多种选择。
色度二次采样插图:
[https://robbeekmans.net/euc/vmware-horizon-7-4-blast-gets-necessary-update-support-chroma-subsampling-444-h-264/]
另一幅插图:
[https://academicids.com/encyclopedia/index.php/YUV_4:2:0]
不使用imresize实现:
如果您想要与imresize 相同的结果(没有抗锯齿的双线性):
refU = imresize(U, [size(U, 1), size(U, 2)/4], 'bilinear', 'Antialiasing', false);
% refV = ...
下面的代码是等价的:
U = double(U);
V = double(U);
newU = uint8(round(U(:, 2:4:end) + U(:, 3:4:end))/2);
newV = uint8(round(V(:, 2:4:end) + V(:, 3:4:end))/2);
您也可以使用每 4 个元素的平均值(如果降噪很重要,则更好):
U = double(U);
V = double(V);
newU = uint8(round((U(:, 1:4:end) + U(:, 2:4:end) + U(:, 3:4:end) + U(:, 4:4:end))/4));
newV = uint8(round((V(:, 1:4:end) + V(:, 2:4:end) + V(:, 3:4:end) + V(:, 4:4:end))/4));
注意:
我更喜欢术语“下采样”而不是“子采样”。
1/4 的子采样意味着跳过 - 每 4 个元素采样一次,而忽略其他 3 个。
从历史上看,在模拟(或混合模拟/数字)视频系统中,最有可能通过模拟子采样执行到 4:1:1 的转换。
在数字系统中,当您已经拥有 4:4:4 信息时,最好平均样本而不是跳过样本。
我认为“下采样”一词更合适(但“下采样”是常用术语)。