【问题标题】:React: Missing property in state object反应:状态对象中缺少属性
【发布时间】:2021-03-02 00:13:12
【问题描述】:

所以我开始学习 React,在做了一些基础知识(计数器、待办事项列表)之后,我决定做一些更具挑战性的事情;一个棋盘,棋子可以通过点击来移动。我的主要组件是Chessboard。然后它呈现可能包含Piece 的Tiles。游戏信息存储在Chessboard's 状态,如下所示:

interface State {
  board: Record<string, pieceInterface>;
  isPieceMoving: boolean;
  movingPieceId: string;
}

我在Chessboard's 方法onTileClick(id: string) 中处理移动件。它作为道具传递给Tile,当点击一个图块时,它会用一个图块ID(如“a4”、“f6”、“h3”)调用。它具有以下逻辑。游戏可以处于两种状态:我当前正在移动一个棋子,或者我当前什么都不做,然后通过单击它开始移动棋子。当我开始移动一块时,我将它的 ID(或者更确切地说是女巫架上的瓷砖的 ID)存储在 state.movingPieceId 中。当我尝试放置它时,我会检查磁贴是否为空,然后相应地更改state.board。这是我的代码:

onTileClick = (id: string): void => {
  if (!this.state.isPieceMoving) {
    if (this.state.board[id]) {
      this.setState({
        isPieceMoving: true,
        movingPieceId: id,
      });
    }
  } else {
    if (!this.state.board[id]) {
      this.setState((state) => {
        let board: Record<string, pieceInterface> = state.board;
        const piece: pieceInterface = board[state.movingPieceId];

        delete board[state.movingPieceId];
        board[id] = piece;

        // console.log(board[id]);
        // console.lob(board);

        const isPieceMoving: boolean = false;
        const movingPieceId: string = "";

        return { board, isPieceMoving, movingPieceId };
      });
    }
  }
};

第一部分工作得很好。但是在第二个中有一些错误,我找不到。当我取消注释此控制台日志时,输出如下所示(我想将一块从“a2”移动到“a3”):

Object { "My piece representation" }
Object {
    a1: { "My piece representation" },
    a3: undefined,
    a7: { "My piece representation" },
    ...
}

我的代码正确地从“a2”中“获取”点击的部分(板没有“a2”属性),但它显然没有将其放回原处。即使打印board[id] 也会给出正确的对象!我正在移动日志行 console.log(board) 以查看错误发生的位置。即使我把它直接放在 else 后面,它仍然说“a3”是undefined。

我花了几个小时试图了解发生了什么。我试图在控制台中模拟这段代码,但它总是有效!谁能向我解释我做错了什么?这是我还没学过的奇怪的 React 的 setState 机制吗?还是我不知道的一些基本的javascript东西?任何帮助我们都会很高兴,因为我被困在这里无法继续前进并做任何其他事情。

编辑#1

好的。所以我能够通过深度复制 state.board 到board 来修复这个错误(灵感来自@Linda Paiste 的评论)。我只是使用了简单的 JSON stringify/parse hack:

let board: Record<string, pieceInterface> = JSON.parse(JSON.stringify(state.board));

这修复了错误,但我不知道为什么。我会保持这个问题的开放,所以也许有人会向我解释 what 和 为什么 我以前的代码有问题。

编辑#2

好的。感谢@Linda 的解释和阅读the docs 我终于明白我做错了什么。琳达在下面的答案(接受的答案)中做了详细的解释。非常感谢大家!

【问题讨论】:

  • 执行控制台日志记录时 id 是否等于“a3”?你能验证一下吗?
  • @ViktorW 是的。
  • delete board[state.movingPieceId];
  • 您的别名board 变量与state.board 引用同一个对象,因此您不能以任何方式对其进行变异。
  • 他们删除了board中的字段“a2”,并设置了字段“a3”。 a2 确实丢失了,这是应该的,但 a3 也是未定义的。

标签: javascript reactjs typescript setstate


【解决方案1】:

问题:状态突变

let board: Record<string, pieceInterface> = state.board;

您正在创建一个新变量board,它引用与您的实际状态相同的板对象。然后你改变那个对象:

delete board[state.movingPieceId];
board[id] = piece;

这是一种非法的状态突变,因为对board 的任何更改也会影响this.state.board。

解决方案:创建一个新板

您想要更改状态的任何数组或对象都需要是该对象的新版本。

board 的深层副本有效,因为这个新的board 完全独立于您的state,因此您可以在不影响状态的情况下对其进行变异。但这不是最好的解决方案。它效率低下,并且会导致不必要的渲染,因为每个片段对象也将是一个新版本。

我们只需要复制正在变化的对象:state 和 board。

this.setState((state) => ({
  isPieceMoving: false,
  movingPieceId: '',
  board: {
    // copy everything that isn't changing
    ...state.board,
    // remove the moving piece from its current position
    [state.movingPieceId]: undefined,
    // place the moving piece in its new location
    [id]: state.board[state.movingPieceId],
  }
}));

State 的 board 属性的 typescript 类型应该是 Partial&lt;Record&lt;string, pieceInterface&gt;&gt;,因为并非板上的每个插槽都有一块。

很丑但是很实用Code Sandbox demo

编辑:关于 setState 回调

我听说将setState 与函数一起使用会使state 成为this.state 的副本,因此我可以对其进行变异。

这是不正确的。你永远不应该改变状态,这也不例外。使用回调的好处是保证state 参数是当前值,这很重要,因为setState 是异步的并且可能有多个挂起的更新。

React docs 是这样说的(已添加重点):

state 是对应用更改时组件状态的引用。 不应直接对其进行变异。相反,更改应通过基于来自state 和props 的输入构建一个新对象来表示。”

更新程序函数接收到的state 和props 都保证是最新的。

【讨论】:

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