【发布时间】:2016-07-22 04:39:59
【问题描述】:
对于回合制游戏,我尝试一次显示 3 次。 第一次是倒计时的总时间。 其他两个计时器显示每个玩家的倒计时时间。 我还从另一个类中检查了一个布尔值,以查看它是哪一回合(myplayerturn)
现在我可以有效地显示总时间和玩家时间都倒计时,但是当一个玩家时间运行时,我想暂停另一个玩家计时器。到目前为止我的代码如下
public class countDown : MonoBehaviour {
public Text timerText;
public Text PlayerTime;
public Text OpponentTime;
public float myTimer = 3600;
// Use this for initialization
void Start () {
timerText = GetComponent<Text>();
PlayerTime = GetComponent<Text>();
OpponentTime = GetComponent<Text>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (GetComponent<differentclass>().myplayerturn)
{
//I'm gueussing this is where i need to pause OpponentTime;
// and start PlayerTime
}
else{
// pause PlayerTime
}
int minutes = Mathf.FloorToInt(myTimer / 60F);
int seconds = Mathf.FloorToInt(myTimer - minutes * 60);
string rTime = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutes, seconds);
myTimer -= Time.deltaTime;
timerText.text = rTime;
PlayerTime.text = rTime;
OpponentTime.text = rTime;
}
}
【问题讨论】: