【发布时间】:2012-06-27 20:26:43
【问题描述】:
我们刚刚开发了一款 iOS 游戏,用户一直抱怨它会耗尽电池电量。它以每秒 60 帧的速度播放,并使用专有的游戏引擎(用 C# 编写)。可能是其中一个问题,还是应该首先调查其他常见因素?
【问题讨论】:
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您是否通过 Instruments 运行您的应用程序?有几种模式可以让您专注于某些因素,但即使没有明显的问题,这也是一个好主意。
标签: c# iphone ipad game-engine battery