【发布时间】:2015-06-03 19:37:05
【问题描述】:
我正在开发一个使用 SVG 的项目。目前,该程序将 SVG 作为 SVGPath 对象存储在 FXML 文件中。然后将该文件加载到一个组中,然后将其添加到屏幕上。在 FXML 文件中,大约有 300 个这样的 SVGPath。我相信这最终意味着场景图上有 300 个节点。
我最终将不得不增加 SVGPath 的数量,并且担心在场景中放置更多节点,因此我开始考虑改用 Cavas/GraphicsContext。
GraphicsContext 有一个方法 appendSVGPath(String svgpath),我想我可以用它在 cavas 上绘制我的 SVG,但我没有运气让它们出现。
我使用 Oracle 的 CanvasTest.java 文件作为起点: http://docs.oracle.com/javafx/2/canvas/jfxpub-canvas.htm
我修改了文件以包含以下方法:
private void appendSVG(GraphicsContext gc) {
SVGPath svg = new SVGPath();
svg.setContent("M 100 100 L 300 100 L 200 300 z");
svg.setFill(Color.RED);
svg.setStroke(Color.BLUE);
gc.appendSVGPath(svg.getContent());
}
但我无法让形状出现在画布上。
完整的测试代码在这里:
package canvastest;
import javafx.application.Application;
import static javafx.application.Application.launch;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.canvas.Canvas;
import javafx.scene.canvas.GraphicsContext;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.SVGPath;
import javafx.stage.Stage;
public class CanvasTest extends Application {
private Canvas canvas = new Canvas(200, 200);
private GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D();
private Group root = new Group();
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
primaryStage.setTitle("Canvas Test");
appendSVG(gc);
// SVGPath svg = new SVGPath();
// svg.setContent("M 100 100 L 300 100 L 200 300 z");
// svg.setFill(Color.RED);
// svg.setStroke(Color.BLUE);
root.getChildren().add(root);
primaryStage.setScene(new Scene(root, 400, 400));
primaryStage.show();
}
private void appendSVG(GraphicsContext gc) {
SVGPath svg = new SVGPath();
svg.setContent("M 100 100 L 300 100 L 200 300 z");
svg.setFill(Color.RED);
svg.setStroke(Color.BLUE);
gc.appendSVGPath(svg.getContent());
}
}
如果我从一开始就取消注释 SVG 部分,并将 svg 添加到 root,那么 svg 将显示。
有没有人使用 appendSVGPath 取得任何成功?
【问题讨论】:
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这个评论对于这个问题来说有点离题,但只是提到以防你想考虑一种不同的方法(我什至没有说它是更好的方法——只是不同)。如果您使用 Canvas 的唯一原因是因为您担心节点的数量,则可以改为将形状添加到屏幕外场景,并将其快照到 Image 并将该图像渲染到 ImageView - 然后 JavaFX 不会不必处理持续管理所有这些节点,最初渲染和快照节点只是一次性的事情。
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在这种情况下,只启用 Group 节点的缓存可能会更容易。您可以通过提供适当的缓存提示来进一步调整缓存行为。这在过去帮助了我很多,并且比切换到其他提到的选项之一要容易得多。
标签: canvas svg javafx graphicscontext