【发布时间】:2009-09-08 21:00:14
【问题描述】:
我最近在这里问了一个关于我遇到的对话问题的问题,但我发现问题出在一个不同的领域,我特意想在这里重新表述我的问题。
问题是我一直在开发 DirectX10 游戏引擎。当引擎启动时,应该会弹出一个对话框,让用户可以选择设置。为了开发这个,我创建了一个单独的解决方案(visual studio 2008),我在其中创建了对话资源和 proc 函数。我在那里用一个小的 winmain 函数对其进行了测试,它运行良好。
然后我将资源和所有代码复制到我的主引擎并启动它。唯一发生的事情是对话框很快就会弹出,并且它会立即关闭,甚至无需等待用户输入。 MessageBox 函数也做同样的事情。我经历了每一步,但我真的被困住了。
谁能帮我看看代码,看看你能不能找到*哔声*是怎么回事?
zip 中有三个不同的文件夹。 VKRenderer 是引擎的渲染部分,其中 VKD3D10 是 VKRenderer 中定义的 RenderDevice 的 directX10 实现。在 VKRenderer 解决方案中,所有导出的函数也都从 VKD3D10 导出。 VKD3D10 构建为 dll,VKRenderer 构建为 .lib。然后是 StartupTest,它使用构建来尝试启动引擎。 SettingsDialogTest 是我创建设置对话框和所有资源的地方。在那里您还可以找到设置对话框的工作版本。
ZIP 文件可以在here 下载。 (引擎仍在开发中,请善待您的 cmets :P)提前致谢
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【问题讨论】:
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天啊,“地狱”这个词太冒犯了。
标签: debugging winapi directx dialog