【问题标题】:Drawing a small Rect at the point where onTouch is detected在检测到 onTouch 的点绘制一个小矩形
【发布时间】:2014-06-10 17:22:25
【问题描述】:

我正在执行一个非常小的测试来调试更大的东西,但我无法找出导致此问题的原因。

我有一个 ImageView、一个 Canvas 和一个位图。我初始化ImageView并将其设置为Bitmap,然后将Canvas设置为位图,如下:

_image.setImageBitmap(bitmap);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

然后,我将 onTouchListener 附加到 _image 并侦听要检测的 MotionEvent.ACTION_UP。那时我在画布上画了一个矩形,如下所示:

Rect rect = new Rect((int)event.getX(),event.getY(),event.getX()+20,event.getY()+20);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(rect,paint);

我已经尝试过使用不同大小的位图图像,小到小于完整显示,到非常接近精确大小,大到更大,但我永远无法让 Rect 在我的手指触摸屏幕的地方正确绘制。我在 getX() 上尝试了不同的转换,尝试从 dp 转换为 dp,改用 getRawX/Y();基本上是一堆不同的解决方案,但都没有奏效。我尝试获取位图大小与屏幕大小的比率并乘以/除以;没有什么能解决这个非常简单的问题。

很可能我在某个时候尝试了正确的方法,但只是错误地实施了它。我真的很感激一些关于是什么导致 Rect 在它所在的位置绘制的建议,需要什么转换才能让它在触摸发生的地方绘制,以及为什么。 '为什么'是因为我想从中学习。

编辑:这是所发生情况的近似值。红色矩形是实际触摸发生的地方,蓝色是它被绘制的地方。它从你得到的 X=Y=0 扩展得越远。另外,我刚刚注意到它还会根据您使用的图像的宽度和高度进行缩放。

【问题讨论】:

  • 当您说它不是“在我的手指触摸屏幕的正确位置”时,它是否始终略微偏离?它到底画在哪里?
  • 一个好问题,我应该澄清一下。它可以扩展。就在 X=Y=0 附近,它似乎非常非常接近排队。但是,距离您获得的原点越远,绘制的 Rect 与实际触摸位置的比较就越多。 Rect 比实际触摸更接近 0/0..
  • 啊,我想您的实际位图比视图大并且按比例缩小。由于您正在绘制位图的坐标,因此该位置也将按比例缩小以匹配。您更可能想要做的是创建 ImageView 的子类,然后根据 onTouchEvent() 中接收到的位置在 onDraw() 中绘制 Rect。或者,您可以做一些数学运算来确定位图相对于视图大小被缩小了多少,并通过逆向放大坐标。我必须自己玩它才能获得更多信息。
  • 所以,我已经弄清楚了数学,它现在正在工作。我将尽快回答我自己的问题,但再一次,低声誉使我在几个小时内无法这样做。多么古朴。在其中,我还将解释为什么我宁愿执行转换而不是子类 ImageView。

标签: android imageview ontouch


【解决方案1】:

所以,我相信我已经弄清楚了允许我将 onTouch 坐标转换到 Canvas 上的数学运算。

我真正想走这条路的原因(而不是 ImageView 的自定义子类)是因为我对矩形的绘制并不真的:我更感兴趣准确地将 onTouch 坐标映射到位图中的特定 OCRed 文本字符串。我进行这个练习的原因是为了弄清楚为什么触摸没有归因于正确的文本行,并且我使用绘制的 Rects 来估计触摸被记录的位置。

所以,开始计算,结果证明它比我担心的要简单得多:

int x1 = (int)(event.getX() * ((float) canvas.getWidth() / _image.getRight()));
int y1 = (int)(event.getY() * ((float) canvas.getHeight() / _image.getBottom()));

我将 onTouch 坐标乘以 Canvas 尺寸与 ImageView 尺寸之比,然后将其转换为浮点数。如下绘制:

rect = new Rect(x1-10,y1-10,x1+10,y1+10);
    //I took the advice about centering the Rect around the touch for clarity
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(rect,paint);

无论位图大小如何,矩形都是触摸所在的位置。

我发现这很有趣,因为它没有引起我打电话的任何问题

_image.setAdjustViewBounds(true);

在我的程序的早期,我这样做是为了从位图中删除一些填充(由于某种原因而出现,可能是由于缩放)。同样有趣的是 ImageView 包含在 ScrollLayout 中,但即使图像足够大可以滚动,它似乎也不需要考虑滚动位移。

感谢 kcoppock 抽出时间帮助我,也感谢另一位用户(当他意识到自己误解了我时,他的评论被删除)也抽出时间。

【讨论】:

  • 很高兴你知道了! :)(并且代表系统最终让您发布您的答案)
  • 是的。快把我逼疯了=)
【解决方案2】:

我想您的实际位图比视图大并且按比例缩小。由于您正在绘制位图的坐标,并且该位图正在按比例缩小,因此该位置也将按比例缩小以匹配。

你更可能想做的是创建一个 ImageView 的子类,然后根据 onTouchEvent() 中接收到的位置在 onDraw() 中绘制 Rect。或者,您可以做一些数学运算来确定位图相对于视图大小被缩小了多少,并通过逆向放大坐标。这个可触摸的 ImageView 的快速实现是这样的:

public class DrawableImageView extends ImageView {
    private final int mRectSize;
    private final Paint mPaint;
    private final Rect mRect = new Rect();

    public DrawableImageView(Context context) {
        super(context);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mRectSize = (int) (getResources().getDisplayMetrics().density * 20);
    }

    // Other constructors omitted for brevity

    @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            final int x = (int) event.getX();
            final int y = (int) event.getY();

            mRect.set(x, y, x + mRectSize, y + mRectSize);
            mRect.offset(-(mRectSize / 2), -(mRectSize / 2));

            invalidate();
            return true;
        } else {
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    }

    @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawRect(mRect, mPaint);
    }
}

【讨论】:

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