【发布时间】:2023-03-15 18:22:01
【问题描述】:
我在我的一个 Android 应用程序中遇到了一个奇怪的问题。我的应用程序使用单独的线程在表面视图上绘制。当应用程序暂停时,渲染线程将停止。我正在处理应用程序的 onPause 方法中线程的关闭。恢复到应用程序后,会在应用程序的 onResume 方法中重新创建渲染线程的新实例。
当我暂停应用程序一次时,整个事情就可以正常进行。但是,当我第二次尝试时,我的活动的 onPause 方法没有被调用。渲染线程继续在后台运行,即使应用程序不再可见。
要暂停我正在使用主页按钮的活动。据我了解生命周期,这应该触发 onPause,然后触发 onStop。我第一次这样做时效果很好,但我想知道为什么第二次就不行了。
这是我的 onPause 方法的一些代码:
@Override
public void onPause() {
Log.v(null, "calling onpause");
gameview.getHolder().removeCallback(this);
gameview.setFocusable(false);
gameview.setOnTouchListener(null);
if (!isInitializing) {
thread.skipPause = false;
thread.setRunning(false);
boolean retry=true;
while (retry) {
try {
thread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
thread=null;
} else {
shouldBePaused = true;
}
super.onPause();
}
这是我的 onResume 方法:
@Override
public void onResume() {
gameview.getHolder().addCallback(this);
gameview.setFocusable(true);
gameview.setOnTouchListener(this);
thread = new MainThread(gameview.getHolder(), this);
super.onResume();
}
我想知道的问题是为什么没有调用 onPause,即使我按下了主页按钮。也许我以错误的方式重新创建线程? 任何帮助将不胜感激。
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