【发布时间】:2020-03-03 12:03:51
【问题描述】:
我正在使用 VS community 2019、dotnet core 3.1 和 signalR。 上传项目到 gitHUb https://github.com/shane-droid/BlazorSignalRApp 注意:我是一个完整的菜鸟。 我一直在关注教程并阅读了相关的 SO 相关解决方案。
我觉得这与我写得很糟糕的异步方法有关(因为我没有掌握这里的实现)
非常感谢您的回复和进一步阅读。
问题: 这段代码似乎不会在每次收到消息时触发 javascript 音频。 它每次都会触发计时器,但仅在第一条消息上播放音频。 我在屏幕上放置了一个按钮,在第一条消息后手动播放音频, 然后音频将在后续消息中播放。
Index.razor 有这个方法:
protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
if (firstRender)
{
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("PlaySound");
timer.Start();
}
if (!firstRender)
{
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("PlaySound");
timer.Start();
}
}
我确定 (!firstRender) 不是正确的方法,但我不知道是什么。
index.html 有一个 javascript
<script type="text/javascript" >
window.PlaySound = function ()
{
document.getElementById('sound').play();
}
window.PlaySound2 = function ()
{
document.getElementById('sound').play();
}
用法 https://localhost:44376/receive?_lane=lane1&name=oneil&ph=0987
完整的 Index.razor 代码:[为便于阅读]
@using Microsoft.JSInterop
@inject IJSRuntime JSRuntime;
@page "/"
@using Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client
@using System.Timers;
@inject NavigationManager NavigationManager
<hr>
<div> <h1>Lane1</h1></div>
<div style="background-color: @laneColor"> <h1>@lane1Message </h1> </div>
<hr>
<div> <h1>Lane2</h1></div>
<h1>@lane2Message </h1>
<hr>
<audio autoplay controls><source src="Sounds/you-have-new-message.wav" /></audio>
@code {
private HubConnection _hubConnection;
private string lane1Message;
private string lane2Message;
private string laneColor = "red";
private int flashCounter = 0;
private int soundCounter = 0;
Timer timer;
private void elapsedEventHandler(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
if (flashCounter < 11)
{
flashCounter++;
elapsedTimer();
}
if (flashCounter == 10)
{
timer.Stop();
}
}
private void elapsedTimer()
{
if (laneColor == "white")
{
laneColor = "yellow";
}
else
{
laneColor = "white";
}
StateHasChanged();
}
protected override void OnInitialized()
{
timer = new Timer();
timer.Interval = 500;
timer.Elapsed += elapsedEventHandler;
}
protected override async Task OnInitializedAsync()
{
_hubConnection = new HubConnectionBuilder()
//.WithUrl(NavigationManager.ToAbsoluteUri("/chatHub"))
.WithUrl(NavigationManager.ToAbsoluteUri("https://localhost:44376/chatHub"))
.Build();
_hubConnection.On<string, string>("ReceiveMessage", (user, message) =>
{
if (user == "lane1")
{
lane1Message = $"{message}" + " Please enter room";
}
if (user == "lane2")
{
lane2Message = $"{message}" + " Please enter room";
}
flashCounter = 0;
soundCounter = 0;
StateHasChanged();
});
await _hubConnection.StartAsync();
}
protected override async Task OnAfterRenderAsync(bool firstRender)
{
if (firstRender)
{
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("PlaySound");
timer.Start();
}
if (!firstRender)
{
await JSRuntime.InvokeVoidAsync("PlaySound");
timer.Start();
}
}
public bool IsConnected =>
_hubConnection.State == HubConnectionState.Connected;
}
【问题讨论】:
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对不起,我还没有阅读所有代码,所以这不是对此的评论,但你应该知道浏览器对这种事情的行为不同,你可能会发现它适用于例如Chrome 但不是 Firefox - 或相反。无论如何,一些浏览器需要用户交互才能播放媒体,这可能解释了为什么添加一个按钮并单击它然后允许播放更多声音 - 您与页面交互并且浏览器允许播放音频。
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我在 windows 上试过 chrome 和 Firefox
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@MisterMagoo 你应该回答这个问题,这样我才能接受。除非用户首先与页面交互,否则 Chrome 不允许自动播放音频 - 尽管有时这不会被阻止并且西装外套似乎偶尔会穿透。如果启用了在浏览器中允许音频和视频的设置,firefox 可以工作,默认情况下它是关闭的 edge 才有效
标签: c# blazor blazor-client-side