【发布时间】:2013-09-23 03:28:23
【问题描述】:
我一直在网上搜索这个。我似乎找不到正确的做法。
我们使用“Beginning Android Games”一书制作了一款 2d 滚动 Android 游戏。到目前为止,一切都很顺利,但是当我们添加大量位图时,游戏在所有设备上都崩溃了。所以我们删除了位图,它可以在姜饼、蜂窝和软糖设备上运行。但它在 ICE CREAM SANDWICH 设备中并没有真正起作用,我感到很沮丧。
希望你能帮助我。
这是 logcat 错误:
09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): java.lang.OutOfMemoryError
09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:483)
09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:549)
09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): at framework.implementation.AndroidGraphics.newPixmap(AndroidGraphics.java:49)
09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): at game.LoadingScreen.update(LoadingScreen.java:27)
09-23 11:22:54.866: E/AndroidRuntime(3525): at framework.implementation.AndroidFastRenderView.run(AndroidFastRenderView.java:48)
09-23 11:22:54.836: E/dalvikvm-heap(3525): Out of memory on a 3840016-byte allocation.
增长堆增加到 33.98MB
【问题讨论】:
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从 LoadingScreen 上传您的更新
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曾经我也遇到过这种错误,在我的情况下,问题是没有为指定的屏幕密度添加图片,系统将默认图像缩放到所需的密度并由于大图像而崩溃,尝试添加正确的缩放图像,看看是否有帮助..
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@JRowan LoadingScreen 类的更新方法接收浮点 deltaTime 和如下位图: Assets.buttons = g.newPixmap("buttons.png", PixmapFormat.ARGB4444);然后它会转移到 game.setScreen(new MainMenuScreen(game));
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@Eugen Halca 添加正确的缩放图像是什么意思?你能详细说明一下吗?
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尝试在更新方法之外加载你的资产,就像在构造函数中一样,也许它每次更新运行时都会加载,它是通过 deltaTime 或帧率或其他任何东西及其重载,我的意思是更新方法通常运行像每秒 100 次可能每次调用 g.newPixmap() 时它都会为位图分配内存