【发布时间】:2015-06-13 12:27:50
【问题描述】:
目前在我使用 opengl es 的应用程序中,我必须显示一堆具有不同纹理的四边形。我想用显示“空白”的四边形异步加载纹理,直到纹理被加载,并在纹理完成加载时开始显示纹理...... 实现这一目标的最理想方式是什么?
【问题讨论】:
目前在我使用 opengl es 的应用程序中,我必须显示一堆具有不同纹理的四边形。我想用显示“空白”的四边形异步加载纹理,直到纹理被加载,并在纹理完成加载时开始显示纹理...... 实现这一目标的最理想方式是什么?
【问题讨论】:
您在这里有多种选择,最可取的取决于您的情况。一些可能性:
【讨论】: