【发布时间】:2010-03-08 16:25:45
【问题描述】:
我想知道我是否还需要为这个特定操作使用基本的游戏循环?
【问题讨论】:
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如果您的应用程序有 UI,那么它是必需的,如果是控制台应用程序,那么您不需要消息循环。
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请注意,我认为“游戏循环”是指尽可能频繁地运行或以显示器的 VSYNC 速率运行的循环,而不是事件驱动
标签: c++ winapi timer timed-events
我想知道我是否还需要为这个特定操作使用基本的游戏循环?
【问题讨论】:
标签: c++ winapi timer timed-events
不,只需使用CreateWaitableTimer、SetWaitableTimer,然后在事件调度循环(通常在 WinMain 中)中使用 MsgWaitForMultipleObjects 而不是 GetMessage 或 PeekMessage。
【讨论】:
使用Boost Asio 库,您可以更通用、更便携地实现计时器。
Here's一个创建异步定时器的例子。
【讨论】: