【发布时间】:2018-02-03 19:11:29
【问题描述】:
Pygame 有一个常量,例如感叹号,!。该常量称为pygame.K_EXCLAIM。但是,在我的标准美式键盘布局中,感叹号是通过按 shift 和键 1 产生的。考虑以下两个 sn-ps:
# snippet 1
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_EXCLAIM:
print('!')
elif event.key == pygame.K_1:
print('1')
# snippet 2
pressed = pygame.key.get_pressed()
if pressed[pygame.K_EXCLAIM]:
print('!')
if pressed[pygame.K_1]:
print('1')
在这两种情况下,当我按下 Shift+1 时,会产生一个感叹号,pygame 无法识别该组合,只是说按下了 shift 键和 1 键,打印值“1”。这让我有点担心,因为虽然我可以硬编码这样的组合,但它们取决于键盘的布局。
我可以让 pygame 以键盘布局感知的方式生成组合常量(例如 K_EXCLAIM 或 K_AMPERSAND)吗?
【问题讨论】:
标签: python keyboard pygame keyboard-layout