【发布时间】:2019-06-26 07:46:47
【问题描述】:
我正在使用 gRPC 从服务器收集场景节点树、属性或其他资源。所有通信都是异步的。
在每个子节点的父响应到达后发送节点树调用。因此发送的请求量增长很快。对于总共有 1500-2000 个节点的树,有时其他调用(如属性)会等待 5-10 秒才能处理。
一种想法是在客户端使用优先级或第二个队列。 gRPC 是否提供优先级?在 gRPC 中,我如何在给定时间限制“空中”调用的数量?如果您能指出代码示例(C++)如何解决或可以解决这个问题 - 我将非常感激。
【问题讨论】: