其他答案对这个问题提供了很好的帮助,但有一个重要而微妙的问题,它们都没有直接解决。 C#中有两种考虑类型的方法:静态类型和运行时类型。
静态类型是源代码中变量的类型。因此,它是一个编译时概念。这是您在开发环境中将鼠标悬停在变量或属性上时在工具提示中看到的类型。
运行时类型是内存中对象的类型。因此,它是一个运行时概念。这是GetType() 方法返回的类型。
对象的运行时类型通常不同于保存或返回它的变量、属性或方法的静态类型。例如,你可以有这样的代码:
object o = "Some string";
变量的静态类型是object,但在运行时,变量的referent类型是string。因此,下一行将打印“System.String”到控制台:
Console.WriteLine(o.GetType()); // prints System.String
但是,如果您在开发环境中将鼠标悬停在变量 o 上,您将看到类型 System.Object(或等效的 object 关键字)。
对于值类型的变量,例如int、double、System.Guid,你知道运行时类型总是和静态类型相同,因为值类型不能作为基类对于另一种类型;值类型保证是其继承链中派生最多的类型。对于密封引用类型也是如此:如果静态类型是密封引用类型,则运行时值必须是该类型的实例或 null。
反之,如果变量的静态类型是抽象类型,那么保证静态类型和运行时类型是不同的。
用代码来说明:
// int is a value type
int i = 0;
// Prints True for any value of i
Console.WriteLine(i.GetType() == typeof(int));
// string is a sealed reference type
string s = "Foo";
// Prints True for any value of s
Console.WriteLine(s == null || s.GetType() == typeof(string));
// object is an unsealed reference type
object o = new FileInfo("C:\\f.txt");
// Prints False, but could be true for some values of o
Console.WriteLine(o == null || o.GetType() == typeof(object));
// FileSystemInfo is an abstract type
FileSystemInfo fsi = new DirectoryInfo("C:\\");
// Prints False for all non-null values of fsi
Console.WriteLine(fsi == null || fsi.GetType() == typeof(FileSystemInfo));
另一位用户编辑了这个答案以合并下面出现在 cmets 中的一个函数,这是一个通用的帮助方法,用于在运行时使用类型推断来获取对变量静态类型的引用,这要感谢 typeof:
Type GetStaticType<T>(T x) => typeof(T);
你可以在上面的例子中使用这个函数:
Console.WriteLine(GetStaticType(o)); // prints System.Object
但除非您想保护自己免受重构,否则此功能的实用性有限。当您编写对GetStaticType 的调用时,您已经知道o 的静态类型是对象。你也可以写
Console.WriteLine(typeof(object)); // also prints System.Object!
这让我想起了我开始当前工作时遇到的一些代码,比如
SomeMethod("".GetType().Name);
而不是
SomeMethod("String");