【问题标题】:Grpc-node: How to edit metadata in gRPC server and send back edited metadata to grpc-client?Grpc-node:如何在 gRPC 服务器中编辑元数据并将编辑后的元数据发送回 grpc-client?
【发布时间】:2020-07-20 14:59:33
【问题描述】:

Grpc-node:如何编辑元数据并将编辑后的元数据发送回客户端?

以下是我目前拥有的,似乎可以将元数据传递给 grpc-client RPC 方法('greetmath'),但我无法在服务器中编辑元数据并将其发送回给客户。它只能发回最初创建的元数据。

我是否可以在 grpc 服务器中编辑元数据并将编辑后的元数据发送到 grpc 客户端?

Greeter_server.js

const path = require('path');
const PROTO_PATH = path.join(__dirname, '../proto/greet.proto');
// console.log("Proto path: ", PROTO_PATH);
const protoLoader = require('@grpc/proto-loader') //require('@grpc/proto-loader')
const grpc = require('grpc')


//grpc service definition for greet
const greetProtoDefinition = protoLoader.loadSync(PROTO_PATH, {
     keepCase: true,
      longs: String,
      enums: String,
      defaults: true,
      oneofs: true
});

const greetPackageDefinition = grpc.loadPackageDefinition(greetProtoDefinition).greet

function greetFunc(call, callback) {
    var firstName = call.request.greeting.first_name;
    var lastName = call.request.greeting.last_name;

    callback(null, {result: "Hello " + firstName + " " + lastName});
}


function greetMath(call, callback) {
    console.log("callback: ", call);
    console.log("Meta data: ", call.metadata._internal_repr.somekey);
    call.metadata._internal_repr.somekey.push('random');    

    var firstName = call.request.greeting.first_name;
    var lastName = call.request.greeting.last_name;
    let current = Number(process.hrtime.bigint());
    console.log("call obj: ", call);
    console.log("callback obj: ", callback);
    callback(null, {result: "Hello " + firstName + " " + lastName + " current: " + current});

}

function main() {
    const server = new grpc.Server()

    server.addService(greetPackageDefinition.GreetService.service, {
         greet: greetFunc,
         greetMath: greetMath
    });

    server.bind("127.0.0.1:4000", grpc.ServerCredentials.createInsecure());
    server.start();
    console.log("Server Running at http://127.0.0.1:50051")
}
main()

greet.proto

syntax = "proto3";

package greet;

service GreetService {
    //Unary API
    rpc Greet (GreetRequest) returns (GreetResponse) {};
    rpc GreetMath(GreetRequest) returns (GreetResponse) {};
}

message Greeting {
    string first_name = 1;
    string last_name = 2;
}

message GreetRequest {
     Greeting greeting = 1;
}

message GreetResponse {
     string result = 1;
}

greeter_client.js

const path = require('path');
const PROTO_PATH = path.join(__dirname, '../proto/greet.proto');
const protoLoader = require('@grpc/proto-loader') //require('@grpc/proto-loader')
const grpc = require('grpc')


//grpc service definition for greet
const greetProtoDefinition = protoLoader.loadSync(PROTO_PATH, {
     keepCase: true,
      longs: String,
      enums: String,
      defaults: true,
      oneofs: true
});

const greetPackageDefinition = grpc.loadPackageDefinition(greetProtoDefinition).greet

const client = new greetPackageDefinition.GreetService("localhost:4000",
        grpc.credentials.createInsecure()
)


function callGreetings() {
    var request = {
         greeting: {
              first_name: "Jerry",
              last_name: "Tom"
         }
    }
     
    client.greet(request, (error, response) => {
        if(!error) {
            console.log("Greeting Response: ", response.result);
        } else {
            console.error(error)
        }
    })
}


function callGreetingsLogger() {
    var request = {
        greeting: {
             first_name: "Jerry",
             last_name: "Tom"
        }
   }
   let meta = new grpc.Metadata();
   meta.add('someKey', 'someVal'); 
   let end;
   let start = Number(process.hrtime.bigint());

   client.greetMath(request, meta, (error, response) => {
        if(!error) {
           console.log("res: ", response);
           console.log("metadata: ", meta);
           console.log("Greeting Response: ", response.result);
           end = Number(process.hrtime.bigint());
    

           console.log("start: ", start);
           console.log("end: ", end);
           console.log("end - start", (end - start)/ 1000000, "ms");
           
        function getDateTime() {
            var date = new Date();
            var hour = date.getHours();
            hour = (hour < 10 ? "0" : "") + hour;
            var min  = date.getMinutes();
            min = (min < 10 ? "0" : "") + min;
            var sec  = date.getSeconds(); sec = (sec < 10 ? "0" : "") + sec; 
            var year = date.getFullYear();
            var month = date.getMonth() + 1; month = (month < 10 ? "0" : "") + month;
            var day  = date.getDate(); day = (day < 10 ? "0" : "") + day;
            return month + "/" + day + "/" + year + "  |  Time: " + hour + ":" + min + ":" + sec;
        }

        let currentTime = getDateTime();
           console.log("Current time: ", currentTime);
       
       } else {
           console.error(error)
       }
   });

}

function main() {
    callGreetings();
    callGreetingsLogger();
}

main()

【问题讨论】:

  • 你说你可以在服务器上创建元数据并发送,但是你不能编辑你在服务器上接收到的元数据然后将它发送回客户端。这将有助于了解您必须执行哪些代码来执行这些操作,以了解这两种方法之间的区别。

标签: protocol-buffers metadata grpc proto grpc-node


【解决方案1】:

问题是“我无法编辑服务器中的元数据并将其发送回客户端”。问题中的代码编辑元数据,所以我假设这是您尝试使用的代码,但这不是发送元数据,因为它从不调用callsendMetadata 方法。您需要调用该方法将元数据发送回客户端。

此外,您不应触摸metadata_internal_repr。客户端代码通过调用meta.add() 正确处理此问题。服务器代码也应该这样做。所以,你应该写call.metadata.get('somekey')而不是call.metadata._internal_repr.somekey,你应该写call.metadata._internal_repr.somekey.push('random')而不是call.metadata.add('somekey', 'random')

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我怀疑您正在尝试更改 gRPC 的内部元数据 (call.metadata._internal_repr),这是不允许的。

    例如,在 Go(lang) 中,为元数据公开的唯一方法是例如GetMetadata() 并且故意没有公共机制来更改此数据。

    你有一些选择:

    • 创建您在消息中携带的元数据消息类型。
    • 如果您尝试扩展 gRPC 的功能,请考虑 Custom OptionsExtensions

    【讨论】:

    • 这不是问题。 call.metadata 对象是 Metadata 实例,它应该可供用户访问。 _internal_repr 成员在逻辑上是内部的,但由于 JavaScript 原型的工作方式而可以访问。用户不应该触摸它,但这样做不会导致问题中描述的问题。
    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2021-03-21
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多