【发布时间】:2012-11-22 14:30:36
【问题描述】:
我正在编写一个使用SendMessage 将击键发送到另一个应用程序的应用程序。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, uint wParam, uint lParam);
我一直在试验各种参数,我注意到,根据我发送的击键,我必须将不同的参数传递给参数int Msg。
例如,我将以下定义为Msg 的可能值。
private static ushort WM_SYSKEYDOWN = 0x0104;
private static ushort WM_CHAR = 0x0102;
private static ushort WM_KEYDOWN = 0x0100;
以及传入第三个参数wParam的以下测试键:
private static ushort VK_F1 = 0x70;
private static ushort VK_A = 0x41;
private static ushort VK_TAB = 0x09;
当我想发送 F1 键 (VK_F1) 时,它只在使用 WM_SYSKEYDOWN 时有效,当我想发送 A 键时它只当我使用 WM_CHAR 时有效,当我想发送 TAB 键时,它仅在我使用 WM_KEYDOWN 时有效。
我的问题是:是否有一些文档告诉我何时根据发送的密钥使用 WM_KEYDOWN、WM_SYSKEYDOWN 等?或者也许我做错了,有一种一致的方法适用于任何键?
【问题讨论】:
-
为什么不使用 SendInput 让操作系统担心消息?
标签: c# sendmessage