【发布时间】:2009-11-03 05:39:38
【问题描述】:
易失性变量存储在程序存储器中的哪个部分(在哪个部分)?
【问题讨论】:
标签: c multithreading memory volatile
易失性变量存储在程序存储器中的哪个部分(在哪个部分)?
【问题讨论】:
标签: c multithreading memory volatile
volatile 是type qualifier 而不是storage class specifier,所以它根本无法确定存储位置;它影响变量类型的定义,而不是它的存储。
它只是强制编译器从变量的存储位置(无论可能在哪里)显式地读取 type 为 volatile 的变量,而不是假设某个先前在寄存器中读取的值仍然有效。
【讨论】:
在 C 中 volatile 只是告诉编译器 - “你没有足够的知识来假设这个变量的值没有改变”。没有“部分”,例如 BSS、CSS。
将其视为编译器的标志,以防止某些类型的优化。它在嵌入式编程中非常方便,其中某个地址的内存可能由于硬件设备输入而“改变”。
这里有一个很好的解释:http://www.embedded.com/columns/programmingpointers/174300478?_requestid=137658
【讨论】:
volatile 与存储类无关。
volatile 只是告诉编译器或强制编译器对该变量“不进行优化”。 因此编译器不会优化该变量的代码并从指定位置读取值,而不是通过保存先前值的内部寄存器。
因此,通过将变量声明为 volatile.. 可以保证您将获得最新值,该值可能会被外部事件更改。
如果没有将该变量声明为 volatile,您的代码可能会正常工作,但有时可能无法获得正确的值。 所以为了避免我们应该将变量声明为 volatile。
volatile 通常用于处理外部事件,例如硬件相关引脚的中断。
例子。 读取 adc 值。
const voltile 表示 您不能在代码中修改或更改该变量的值。只有外部事件才能改变值。
控制器引脚通常定义为易失性。 可能是通过将变量声明为易失性控制器将执行“通过引脚读取”而不是“通过锁存器读取”......这是我的假设。可能是错的……
但是在选择变量作为 volatile 时仍然存在很多困惑..
当变量的值可能发生意外变化时,应将其声明为 volatile。在实践中,只有三种类型的变量可以改变:
内存映射外设寄存器
中断服务程序修改的全局变量
多线程应用程序中的全局变量
链接:http://eetimes.com/discussion/beginner-s-corner/4023801/Introduction-to-the-Volatile-Keyword
所以在这种情况下,它被提供为可变的变量。
【讨论】:
没有理由将 volatile 变量存储在内存的任何“特殊”部分。它通常与任何其他变量(包括非易失性变量)一起存储。如果某些编译器决定将 volatile 变量存储在内存的某个特殊部分中 - 没有什么可以阻止它这样做。但在语言层面,绝对没有理由这样做。
你为什么要问这样的问题?是什么让您认为它应该存储在内存的某个特殊部分?
【讨论】:
“Volatile”在 C/C++ 规范中用于允许使用内存映射设备。它指示编译器不要优化使用此关键字定义的变量,只是因为该变量似乎没有在编译器可见的代码中改变其状态。
【讨论】: