【发布时间】:2012-04-07 02:31:36
【问题描述】:
在 OpenGL ES 1.1 中,我想获取多个纹理 ID 并将它们组合成一个纹理 ID。然后我将来可以多次使用这个生成的纹理。我的纹理源可能是我想要堆叠在一起的透明 PNG。这将是一个巨大的优化,因为我不必每帧渲染多个纹理。
我见过像 wiki Texture_Combiners 这样的例子,但结果似乎不能重复使用。
此外,如果有一种方法可以将一张图像与另一张图像遮盖成可重复使用的纹理,那也将非常有帮助。
【问题讨论】:
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你需要经常更新组合纹理吗?
标签: android opengl-es textures opengl-es-1.1