【问题标题】:How to fix this floating point square root algorithm如何修复这个浮点平方根算法
【发布时间】:2013-07-10 21:04:47
【问题描述】:

我正在尝试计算各种输入的 IEEE-754 32 位浮点平方根,但对于一个特定输入,以下基于 Newton-Raphson 方法的算法不会收敛,我想知道我能做什么解决问题?对于我正在设计的平台,我有一个 32 位浮点加法器/减法器、乘法器和除法器。

对于输入 0x7F7FFFFF (3.4028234663852886E38)。,算法不会收敛到正确答案 18446743523953729536.000000 这个算法的答案是 18446743523953737728.000000。

在硬件实现之前,我使用 MATLAB 来实现我的代码。我只能使用单精度浮点值,(所以没有双精度)。

clc; clear; close all;

% Input
R = typecast(uint32(hex2dec(num2str(dec2hex(((hex2dec('7F7FFFFF'))))))),'single')

% Initial estimate
OneOverRoot2 = single(1/sqrt(2));
Root2 = single(sqrt(2));

% Get low and high bits of input R
hexdata_high = bitand(bitshift(hex2dec(num2hex(single(R))),-16),hex2dec('ffff'));
hexdata_low = bitand(hex2dec(num2hex(single(R))),hex2dec('ffff'));

% Change exponent of input to -1 to get Mantissa
temp = bitand(hexdata_high,hex2dec('807F'));
Expo = bitshift(bitand(hexdata_high,hex2dec('7F80')),-7);
hexdata_high = bitor(temp,hex2dec('3F00'));
b = typecast(uint32(hex2dec(num2str(dec2hex(((bitshift(hexdata_high,16)+ hexdata_low)))))),'single');

% If exponent is odd ...
if (bitand(Expo,1))
    % Pretend the mantissa [0.5 ... 1.0) is multiplied by 2 as Expo is odd,
    %   so it now has the value [1.0 ... 2.0)
    % Estimate the sqrt(mantissa) as [1.0 ... sqrt(2))
    % IOW: linearly map (0.5 ... 1.0) to (1.0 ... sqrt(2))
    Mantissa = (Root2 - 1.0)/(1.0 - 0.5)*(b - 0.5) + 1.0;
else
    % The mantissa is in range [0.5 ... 1.0)
    % Estimate the sqrt(mantissa) as [1/sqrt(2) ... 1.0)
    % IOW: linearly map (0.5 ... 1.0) to (1/sqrt(2) ... 1.0)
    Mantissa = (1.0 - OneOverRoot2)/(1.0 - 0.5)*(b - 0.5) + OneOverRoot2;
end

newS = Mantissa*2^(bitshift(Expo-127,-1));
S=newS

% S = (S + R/S)/2 method
for j = 1:6 
    fprintf('S  %u %f %f\n', j, S, (S-sqrt(R)));
    S = single((single(S) + single(single(R)/single(S))))/2;
    S = single(S);
end

goodaccuracy =  (abs((single(S)-single(sqrt(single(R)))))) < 2^-23
difference = (abs((single(S)-single(sqrt(single(R))))))

% Get hexadecimal output
hexdata_high = (bitand(bitshift(hex2dec(num2hex(single(S))),-16),hex2dec('ffff')));
hexdata_low = (bitand(hex2dec(num2hex(single(S))),hex2dec('ffff')));
fprintf('FLOAT: T  Input: %e\t\tCorrect: %e\t\tMy answer: %e\n', R, sqrt(R), S);
fprintf('output hex = 0x%04X%04X\n',hexdata_high,hexdata_low);
out = hex2dec(num2hex(single(S)));

【问题讨论】:

  • 18446743523953729536 和 18446743523953737728 都不能用单精度表示。最接近的可表示值分别是 18446742974197923840 和 18446744073709551616。所以你永远不会得到数学上正确的结果,除非你打印一个双精度值,否则我看不出你是如何得到 18446743523953737728 结果的。
  • 好的,正确的结果是0x5F7FFFFF。该算法收敛到 0x5F800000。你明白吗?
  • 请注意,获得最接近的可表示值只会减少错误;它不会消除它,因此它本身并不能保证错误不会在以后的计算中“爆发”。
  • 你有融合乘加吗?您能否将 (r/s+s)/2 计算为 s+(r-s*s)/s,其中分子是使用融合乘加计算的?
  • java Math.sqrt() 方法可以正确舍入 - 双精度结果是 0x43efffffeffffffc,向下舍入到浮点数是 0x5f7fffff。 API 文档要求对 sqrt 结果进行正确舍入。有关参考实现,请参阅 (stackoverflow.com/questions/825221/…) 的答案。代码需要修改为 32 位而不是 64 位。

标签: algorithm matlab math floating-point computer-science


【解决方案1】:

我对此感到震惊。这是我想出的:

float mysqrtf(float f) {
  if (f < 0) return 0.0f/0.0f;
  if (f == 1.0f / 0.0f) return f;
  if (f != f) return f;

  // half-ass an initial guess of 1.0.
  int expo;
  float foo = frexpf(f, &expo);
  float s = 1.0;
  if (expo & 1) foo *= 2, expo--;

  // this is the only case for which what's below fails.
  if (foo == 0x0.ffffffp+0) return ldexpf(0x0.ffffffp+0, expo/2);

  // do four newton iterations.
  for (int i = 0; i < 4; i++) {
   float diff = s*s-foo;
    diff /= s;
    s -= diff/2;
  }

  // do one last newton iteration, computing s*s-foo exactly.
  float scal = s >= 1 ? 4096 : 2048;
  float shi = (s + scal) - scal; // high 12 bits of significand
  float slo = s - shi; // rest of significand
  float diff = shi * shi - foo; // subtraction exact by sterbenz's theorem
  diff += 2 * shi * slo; // opposite signs; exact by sterbenz's theorem
  diff += slo * slo;
  diff /= s; // diff == fma(s, s, -foo) / s.
  s -= diff/2;

  return ldexpf(s, expo/2);
}

首先要分析的是浮点运算中的公式(s*s-foo)/s。如果ssqrt(foo) 的一个足够好的近似值,Sterbenz 定理告诉我们分子在正确答案的 ulp(foo) 范围内 --- 所有这些误差都是计算 s*s 的近似误差。然后我们除以s;这在最坏的情况下给了我们另一个半 ulp 的近似误差。因此,即使没有融合乘加,diff 也在应有的 1.5 ulp 范围内。然后我们将其除以二。

请注意,最初的猜测本身并不重要,只要你用足够的牛顿迭代来跟进它。

用 abs(s - foo/s) 测量近似值 s 到 sqrt(foo) 的误差。我最初猜测的 1 的误差最多为 1。精确算术中的牛顿迭代将误差平方并除以 4。浮点算术中的牛顿迭代——我做四次的那种——平方错误,将其除以 4,然后再产生 0.75 ulp 的错误。你这样做了四次,你发现你最多有一个相对误差0x0.000000C4018384,大约是 0.77 ulp。这意味着四次牛顿迭代产生了一个忠实的四舍五入结果。

我做了第五个牛顿步骤来得到一个正确舍入的平方根。它起作用的原因有点复杂。

shi 持有s 的“上半部分”,而slo 持有“下半部分”。每个有效数字的最后 12 位将为零。这尤其意味着shi * shishi * sloslo * slo 完全可以表示为floats。

s*sfoo 相差两个 ulps。 shi*shis*s 的 2047 ulps 内。因此shi * shi - foo 在零的 2049 ulps 内;特别是,它是完全可表示的并且小于 2-10

您可以检查您是否可以添加 2 * shi * slo 并获得在零的 2-22 内的完全可表示的结果,然后添加 slo*slo 并获得完全可表示的结果 --- @ 987654343@ 计算准确。

当你除以s 时,你会额外增加半个 ulp 的错误,这里最多为 2-48,因为我们的错误已经很小了。

现在我们进行牛顿步。我们已经正确计算出当前误差在 2-46 以内。将其中的一半添加到 s 中,我们得到的平方根在 3*2-48 以内。

为了保证正确舍入,我们需要证明在1/2和2之间不存在floats,除了我特例的那个,它的平方根在3*2以内-48 两个连续的floats 之间的中点。你可以做一些错误分析,得到一个丢番图方程,找到这个丢番图方程的所有解,找到它们对应的输入,然后计算出算法对这些的作用。 (如果你这样做,就会有一个“物理”解决方案和一堆“非物理”解决方案。一个真正的解决方案是我唯一特殊的解决方案。)但是,可能有一种更清洁的方法。

【讨论】:

  • 感谢您的帮助,我现在正在检查您的代码。我很想以后收到你的来信。非常感谢!
  • 看来我只需要 if (foo == 0x0.ffffffp+0) return ldexpf(0x0.ffffffp+0, expo/2);部分使我的代码工作。看来我的算法更有效?我只需要 3 次牛顿迭代。另外,我不需要您执行的额外牛顿迭代。我希望您确认您也看到了这一点
  • @starbox:s = (s+foo/s)/2 更新的结果与您不同。当我运行它时,我实际上看到了很多问题。使用不糟糕的初始猜测将减少必要的牛顿迭代次数,是的。我不是因为懒,不是因为没用。
  • 嗯,我原来的算法在精度上有问题。我认为matlab给了我正确的结果。在我使用 single() 命令进一步拆分操作后,结果发现我被坑了,例如输入 0x60b8f877 我得到的是 0x5019deee 而不是 0x5019deef。你的算法是否适用于这个值?
  • @starbox:牛顿的方法是民间传说。至于丢番图方程,你可以直接算出来。在数学上写下“x 是一个float,它使我的算法失败”。然后你可以推断x 必须是什么,以及sqrt(x) 必须离两个浮点数之间的中点多近。你会得到一些以 2^24 为模的丢番图方程,它们会告诉你小于 sqrt(x) 的最大整数是多少。
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