您对当前代码如何工作的理解基本上是正确的。只是为了确保我们理解它,让我们逐步执行示例执行。通常情况下,这种事情可以通过手头的调试器来完成,但我们真正需要的是我们的头和一个可以显示二进制值的计算器。
假设AX 是55312(选择较大的初始值可以让我们立即看到进位的效果)。 CX 将是 4,当然 DX 是预置零的。
- 迭代 1:
55312 + 55312 溢出了 16 位值的范围,因此设置了进位位,AX 现在为 45088。由于设置了进位,DX = 1。CX 递减到 3。
- 迭代 2:
45088 + 45088 再次溢出,因此设置了进位位,AX 现在是 24640。
DX = 2; CX = 2。
- 迭代 3:
24640 + 24640 没有溢出,所以进位位没有设置,AX 现在是 49280。
DX = 2; CX = 1。
- 迭代 4:
49280 + 4928 溢出,因此设置了进位位,AX 现在是 33024。
DX = 3; CX = 0。
所以,当我们完成时,DX 是 3。如果我们看一下起始值的二进制表示:
1101 1000 0001 0000
↑ ↑
bit 15 bit 0
您可以看到您的直觉得到证实:该值的高 4 (CX) 位中设置 (1) 位的数量为 3,等于 DX。
这些类型的位级观察会导致聪明的位旋转技巧,是大多数优化突破的关键,您已经通过思考您的实际代码发现了这一点,即很好。
综合我们的想法,让我们明确地写出算法,假设AX是输入值,CX包含迭代次数:
- 隔离
AX 中的高CX 位,丢弃其余位。
- 统计
AX中设置的位数。
如果我们的目标是现代处理器(Intel Nehalem、AMD Barcelona 和更新的处理器),只需使用 SHR 右移,然后使用 POPCNT 指令计算设置位的数量即可在所需的范围内。例如:
; AX == input value
; CX == number of iterations
neg cx
add cx, 16 ; cx = 16 - cx
shr ax, cl ; ax = ax << cx
popcnt ax, ax ; ax = # of 1 bits in ax
这将是快。没有分支/循环;只需 4 个简单的说明。您在执行时间中只查看少数几个周期,不可能出现分支预测错误。
但是,如果您的目标是不存在 POPCNT 指令的旧 CPU,该怎么办?好吧,你需要模仿它。有多种快速方法可以实现种群计数/汉明权重算法。在 Pentium 或更高版本上,最快的方法是:
; AX == input value
; CX == number of iterations
neg cx
add cx, 16 ; cx = 16 - cx
shr ax, cl ; ax = ax << cx
; emulate popcnt
mov dx, ax
shr dx, 1
and dx, 21845
sub ax, dx
mov cx, ax
and ax, 13107
shr cx, 2
and cx, 13107
add cx, ax
mov dx, cx
shr dx, 4
add dx, cx
and dx, 3855
mov ax, dx
shr ax, 8
add ax, dx
and ax, 63
这是 this method 的 16 位改编版本,它使用一系列移位、加法和掩码并行化位计数。这些都是简单的指令,而且它仍然是无分支的,所以它在大多数处理器上都非常快……但不是 8088/8086!在那些古老的恐龙身上,即使是像这样的简单指令也需要多个周期才能执行,而且更糟糕的是,它们都必须解码,因此缓慢的内存访问速度往往会减慢速度。如果您真的想针对 8088/8086 进行优化,您需要使用查找表来实现人口计数算法。而且,在这些处理器上,经常被遗忘的 1 字节 XLAT 指令是迄今为止在表中查找值的最快方法:
LUT DB 0,1,1,2,1,2,2,3,1,2,2,3,2,3,3,4,1,2,2,3,2,3,3,4,2,3,3,4,3,4,4,5,1,2,2,3,2,3,3,4,2,3,3,4,3,4,4,5,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,1,2,2,3,2,3,3,4,2,3,3,4,3,4,4,5,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,3,4,4,5,4,5,5,6,4,5,5,6,5,6,6,7,1,2,2,3,2,3,3,4,2,3,3,4,3,4,4,5,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,3,4,4,5,4,5,5,6,4,5,5,6,5,6,6,7,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,3,4,4,5,4,5,5,6,4,5,5,6,5,6,6,7,3,4,4,5,4,5,5,6,4,5,5,6,5,6,6,7,4,5,5,6,5,6,6,7,5,6,6,7,6,7,7,8
; AX == input value
; CX == number of iterations
neg cx
add cx, 16 ; cx = 16 - cx
shr ax, cl ; ax = ax << cx
; emulate popcnt using LUT
mov bx, OFFSET LUT
xlat ; equivalent to: mov al, [bx + al]
xchg al, ah
xlat ; equivalent to: mov al, [bx + al]
add al, ah
xor ah, ah
在代码中存储查找表 (LUT) 需要 256 个字节,但在 8088/8086 上执行所有这些运算的速度绝对快。我们可以通过计算周期来粗略估计执行速度:
neg cx ; 3 cycles
add cx, 16 ; 4 cycles
shr ax, cl ; 8+(4*CL) cycles
mov bx, OFFSET LUT ; 4 cycles
xlat ; 11 cycles
xchg al, ah ; 4 cycles
xlat ; 11 cycles
add al, ah ; 3 cycles
xor ah, ah ; 3 cycles
;-----------------
; 51+(4*CL) cycles
注意这里的慢指令是右移。它需要固定的 8 个周期,加上每个移位的位需要 4 个额外的周期(即,移位计数,在CL 中)。不幸的是,我们对此无能为力。这意味着我们的最佳情况性能约为 50 个周期,而最差情况的性能仍低于 120 个周期。
将其与您的原始代码进行比较:
xor dx, dx ; 3 cycles
L: add ax, ax ; 3 cycles
adc dx, 0 ; 4 cycles
loop L ; taken: 17 cycles; not-taken: 5 cycles
;---------------------------------------
; 8+(24*CL) cycles
这里,大致的循环数取决于CX(循环计数),因为它决定了分支被执行的次数。因此,在最好的情况下,这段代码大约需要 32 个周期;在最坏的情况下,大约需要 400 个周期。
我想重申,即使在像 8086 这样的简单芯片上,循环计数也不准确,但它确实为我们提供了一种评估性能的合理方法。您的原始代码确实具有稍微更好的最佳情况性能(在CX 很小的情况下),但我们优化的、基于位计数的 LUT 方法具有更好的最差-case 性能,更重要的是,它可以更好地扩展。您可以在以下两种方法的图形比较中清楚地看到这一点:
只要CX 很小,你的原始代码就是一个合理的实现。但是随着CX 变大,由于所有这些LOOPs,例程指数变得越来越慢。我们基于 LUT 的方法具有更大的开销(这甚至还没有计算 LUT 添加到二进制文件中的膨胀),但随着CX 变得更大,它确实开始得到回报。 总之,我们以增加代码大小换取执行速度,这是一种常见的优化权衡。
现在,我需要坦白。我一直在偷偷地假设CX 永远不会大于 16。如果CX 大于 16,那么我向您展示的所有“优化”代码都将不起作用,因为SHR 指令将尝试移出太多位。如果您需要处理 CX > 16,那么您需要调整代码以使其 钳位 CX 小于或等于 16。这意味着要么有条件分支或一系列巧妙的位旋转指令,其中任何一个都会增加代码的复杂性并增加其循环数。换句话说,这将增加“优化”方法的基线开销,但这种方法将继续扩展比您原来的方法更好。从图形上看,红线将向上平移。
(您的原始代码不需要任何修改 - 它可以处理高达 65,535 的 CX 值而没有任何额外的惩罚,因为它只是保持 LOOPing。但正如我们已经看到的那样,显着的性能损失是为每个LOOPs 付费。)
“调整”的代码如下所示:
LUT DB 0,1,1,2,1,2,2,3,1,2,2,3,2,3,3,4,1,2,2,3,2,3,3,4,2,3,3,4,3,4,4,5,1,2,2,3,2,3,3,4,2,3,3,4,3,4,4,5,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,1,2,2,3,2,3,3,4,2,3,3,4,3,4,4,5,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,3,4,4,5,4,5,5,6,4,5,5,6,5,6,6,7,1,2,2,3,2,3,3,4,2,3,3,4,3,4,4,5,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,3,4,4,5,4,5,5,6,4,5,5,6,5,6,6,7,2,3,3,4,3,4,4,5,3,4,4,5,4,5,5,6,3,4,4,5,4,5,5,6,4,5,5,6,5,6,6,7,3,4,4,5,4,5,5,6,4,5,5,6,5,6,6,7,4,5,5,6,5,6,6,7,5,6,6,7,6,7,7,8
; AX == input value
; CX == number of iterations
mov bx, 16 ; 4 cycles
cmp cx, bx ; cx < 16? ; 3 cycles
jae SkipShift ; 4 cycles (fall-through); 16 cycles (branch)
sub bx, cx ; 3 cycles
mov cx, bx ; cx -= 16 ; 2 cycles
shr ax, cl ; ax <<= cx ; 8+(4*CL) cycles
SkipShift:
mov bx, OFFSET LUT ; 4 cycles
xlat ; 11 cycles
xchg al, ah ; 4 cycles
xlat ; 11 cycles
add al, ah ; 3 cycles
xor ah, ah ; 3 cycles
如果使用此JAE,您将支付 16 个周期的罚款,但在这种情况下,我们可以跳过减法和移位,从而弥补那些丢失的周期。如果 JAE 没有被使用,并且执行失败,我们只损失了 4 个周期。总体而言,最佳情况下的性能约为 60 个周期,而最坏情况下的性能大约慢一倍。