【发布时间】:2015-11-21 13:00:58
【问题描述】:
我有一个 C# 桌面应用程序。它连接到我网络上的另一台 PC,它是一个 UWP C# 应用程序。
我正在尝试向我的侦听套接字发送一个或 2 个图像,为了测试这一点,我让侦听套接字将图像发回给我。
问题在于,即使我的服务器接收到所有最初发送回客户端的字节,接收到的图像大小也不相同。
更奇怪的是,有时返回的字节是正确的,我得到了整个图像,当我尝试发送 2 个图像时,第一个是好的,而第二个不是。
然后它将/可以恢复为没有正确发送回的图像。
我认为可能与 async/await 部分有关,我不确定如何。
这是我的服务器代码:
using (IInputStream input = args.Socket.InputStream)
{
byte[] data = new byte[BufferSize];
IBuffer buffer = data.AsBuffer();
uint dataRead = BufferSize;
while (dataRead == BufferSize)
{
await input.ReadAsync(buffer, BufferSize, InputStreamOptions.Partial);
requestInBytes.AddRange(data.Take((int) buffer.Length));
dataRead = buffer.Length;
}
}
var ct = requestInBytes.Count;
然后我跳出标题信息:
int counter = 0;
counter = requestCommand[0].Length;
counter = counter + requestCommand[1].Length;
counter = counter + requestCommand[2].Length;
counter = counter + requestCommand[3].Length;
counter = counter + requestCommand[4].Length;
counter = counter + requestCommand[5].Length;
counter = counter + 6;
现在我提取图像:
var imgBody = new byte[totalBytes.Length- counter];
System.Buffer.BlockCopy(totalBytes, counter, imgBody, 0, imgBody.Length);
byteArray = imgBody;
然后只发回图片:
using (IOutputStream output = args.Socket.OutputStream)
{
using (Stream response = output.AsStreamForWrite())
{
MemoryStream stream = new MemoryStream(byteArray);
await response.WriteAsync(byteArray, 0, byteArray.Length);
await response.FlushAsync();
}
}
这是我的客户端代码:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
foreach (var gallery in Shared.CurrentJobGallery)
{
try
{
sb.Clear();
sb.Append(GeneralTags.ACTION_ADD);
sb.Append(Shared.DLE);
sb.Append("GALLERY");
sb.Append(Shared.DLE);
sb.Append(Shared.CurrentClientId);
sb.Append(Shared.DLE);
sb.Append(gallery.Title);
sb.Append(Shared.DLE);
sb.Append(gallery.Description);
sb.Append(Shared.DLE);
sb.Append(jobRef);
sb.Append(Shared.DLE);
byte[] galleryHdr = Encoding.UTF8.GetBytes(sb.ToString());
byte[] byteArray = new byte[galleryHdr.Length + gallery.ImageData.Length];
Buffer.BlockCopy(galleryHdr, 0, byteArray, 0, galleryHdr.Length);
Buffer.BlockCopy(gallery.ImageData, 0, byteArray, galleryHdr.Length, gallery.ImageData.Length);
List<byte> requestInBytes2 = new List<byte>();
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("SENT: " + gallery.ImageData.Length.ToString());
using (TcpClient clientSocket = new TcpClient())
{
await clientSocket.ConnectAsync(GeneralTags.RASPBERRY_PI_IP_ADDRESS, GeneralTags.RASPBERRY_PI_PORT);
using (NetworkStream serverStream = clientSocket.GetStream())
{
List<byte> requestInBytes = new List<byte>();
serverStream.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
serverStream.Flush();
int i;
Byte[] bytes = new Byte[1024];
do
{
i = serverStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
byte[] receivedBuffer = new byte[i];
Array.Copy(bytes, receivedBuffer, i);
requestInBytes2.AddRange(receivedBuffer);
} while (serverStream.DataAvailable);
}
}
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine("BACK: " + requestInBytes2.Count.ToString());
ms.Write(requestInBytes2.ToArray(), 0, requestInBytes2.ToArray().Length);
Shared.ViewImage(Image.FromStream(ms, true));
}
}
catch (Exception ex)
{
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(ex.ToString());
}
}
【问题讨论】:
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不要只阅读和发送图像。使用一些协议来做到这一点,比如 RTP。这样,您将能够跟踪和记录发送的数据包。您将能够找到网络上是否有任何丢包。
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@dgate 我相信你是对的,但是你有 C# 上下文中的代码示例吗?谢谢
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好吧,我不是 C# 程序员,但您可以查看 RFC 3550。或者您可以在每个数据包之前添加一个序列号,并在接收方检查客户端是否收到所有数据包。
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@dgate 我确实进行了简短的搜索,但没有很多。但是,您能看出我的代码有什么问题并提出改进建议吗?我通常使用套接字来传输图像并且从来没有遇到过问题。通常我会使用线程。但最新的事情似乎是使用 await 和 async 如果我想保持最新状态,我需要使用这些东西。我怀疑这就是我的代码不起作用的原因。我不相信有一个强有力的案例(在这个例子中)来切换协议,因为 TCP 甚至 UDP 以前都是依赖的。 :)
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我不熟悉 C# 编程。但是我可以看到您正在一次发送整个图像。而不是找出您的 MTU 并确定 MAX 数据包大小。然后读取并发送以序列号作为标头的 MAX_SIZE 数据包发送。在接收方使用序列号对接收到的数据包进行排序。如果任何序列号丢失,那么您就会丢失数据包。这种方式是流式传输的最佳做法。
标签: c# sockets uwp raspberry-pi2 iot