【发布时间】:2010-09-25 01:18:29
【问题描述】:
我想使用 WebGL 制作一个包含 Flickr 照片流的小型 3D 画廊。看起来 WebGL 只允许将尺寸为 2 次方的方形图像用作纹理。我需要能够显示任何比例和尺寸的图像。我可以看到,如果我将图像数据复制到另一个最接近正方形尺寸的图像中,然后使用纹理坐标使其正确显示。问题是,如果我错了,请纠正我,我不能在 JavaScript 中进行图像处理,需要运行 ASP.NET、Java 或类似的服务器来为我处理,然后 WebGL 才能得到它的手就可以了。
有没有一种方法可以在 WebGL 和 JavaScript 中使用任意大小的图像,而无需服务器充当中间人图像处理器?
【问题讨论】:
标签: javascript webgl