【发布时间】:2015-03-10 13:47:13
【问题描述】:
我正在制作一款原型 MMORPG 游戏,并且我了解到最好使用 UDP 来传输玩家动作。所以我必须转移播放器的X,Y对吗?那么如何管理连接的丢包(如果有)。
谁能解释一下这个 UDP 的工作方式,我如何管理我传输的数据的格式。如果有任何数据包丢失会导致格式无用对吗?
【问题讨论】:
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谷歌搜索会做得更好!
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我做到了,但我不明白如何制作一种不会因丢包而中断的格式:(
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UDP 传输意味着,您将忽略丢失或没有终点的包。