【发布时间】:2011-08-21 05:01:12
【问题描述】:
这是我的第一篇文章,所以请多多包涵。我会尽量清楚地说明我的问题。 首先,让我说我数学很烂。我在学校失败了,我无法掌握简单的数学概念,这让我非常痛苦,尤其是因为我喜欢编码。有人想编程,但不能执行基本的数学运算?糟糕的组合。 Aaa无论如何,直奔问题。
一些上下文。我正在写一个小行星类型的游戏。进展非常顺利,到目前为止,感谢这个网站(谢谢!)和谷歌,我已经克服了所有的障碍。我一直在寻找解决问题的方法,但似乎总是遇到一个不起作用的解决方案,或者我只是不理解并且无法将其合并到我的代码中。
问题涉及船舶的旋转。我有一个屏幕上的操纵杆类,它返回操纵杆被推动的角度。我用那个角度将船指向同一个方向。
我想要做的是逐渐将船转向用户想要去的角度,使用最短的转弯,向左或向右。在我的脑海中,我在想“我该怎么说......从 5 度到 350 度,向左走?”。我不知道...
这是我的绘图代码:
public void draw(Canvas canvas){
canvas.save();
canvas.rotate((float) (fAngle + 90), (float) (dX + (mShip.getIntrinsicWidth() / 2)), (float) (dY + (mShip.getIntrinsicHeight() / 2)));
mShip.setBounds((int)dX, (int)dY, (int)dX + mShip.getIntrinsicWidth(), (int)dY + mShip.getIntrinsicHeight());
mShip.draw(canvas);
canvas.restore();
}
角度从操纵杆的 getangle 方法传递给 fAngle 变量。然后由于面向图像,角度增加了 90 度。
user.fAngle = oJoystick.getAngle();
因此,在每个游戏时间点上,我都想将飞船逐渐转向玩家想要去的任何方向。对此的任何帮助将不胜感激!
感谢阅读!
【问题讨论】:
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asgamer.com/2009/… - 看看这个,作者很好地解释了他所做的动作
标签: java android math android-canvas