【发布时间】:2016-02-14 03:34:36
【问题描述】:
所以我正在尝试制作一个带有标题屏幕的游戏,您可以单击该标题屏幕来加载名为Game 的场景。我在编辑器中创建的按钮无论出于何种原因都不起作用。当我使用代码(如下)创建按钮时,它确实有效。为什么我不能使用编辑器创建我的按钮,然后通过在编辑器中分配OnClick 来调用函数?
如果我要让“点击播放”标题屏幕出错,请帮助我。 提前致谢!
GUI.Button(new Rect(Screen.width * .25, Screen.height * .4, Screen.width * .5, Screen.height * .1), "Test")
【问题讨论】:
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你能用检查员发布按钮的快照吗?
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请澄清。 'snap' 是指 OnClick 吗?
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哦。我的坏那里。无论如何,因为这是一个标题屏幕,所以它不是资源密集型的。正因为如此,我决定只制作一个覆盖整个屏幕的大型精灵并使其呈现透明度。所以在某种程度上,我已经解决了我的问题。
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我强烈推荐你使用Unity UI。
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