【发布时间】:2015-03-05 17:00:16
【问题描述】:
这就是诀窍。假设我想释放一些空间,并在 F:\UnrealProjects 中运行该脚本,该脚本有超过 50-60 个子文件夹,我希望该脚本遍历它的所有子文件夹,检查它是否包含名为 @987654321 的文件夹@ 并删除其中的所有内容,包括它存在的文件夹本身。
我并不懒得手动执行一次,但是当重新打开一些项目时,它们会部分或完全重建自己,这会占用空间,因为我真的不需要在任何时候都完全构建它们。我只需要将它们存档 :) 并且只构建我想要构建的那些。
提前感谢各位(或女士)的任何帮助,非常感谢。 但是,如果有人有更好的想法来重新标记这个问题,我会全神贯注并且非常愿意接受建议。
【问题讨论】:
-
没什么。我已经尝试手动删除它们,弄清楚结果会是什么苦差事,并考虑是否应该简单地编写一个 C 程序来为我做这件事,通过 VM 运行 bash 脚本,或者尝试询问一些希望彬彬有礼的乐于助人的人向我扔了一个脚本,为我省去了麻烦:) 我也问过 SuperUser 并且那里的问题确实有一个更好的“我知道这不是很酷只是公然寻求帮助/有人制作这个脚本对我来说,但话又说回来,这只是一次性的事情。”在里面。但如果什么都没发生,我会尝试在这个上放一个赏金
-
赏金无济于事。这是一个编程问题的网站,而不是发布工作的网站。
-
我试过
for /d /r . %%d in (Build,Intermediates,Binaries) do @if exist "%%d" rd /s "%%d",但这并没有做任何有用的事情。我也在尝试其他一些脚本形式(涉及 for() do { } ),但也许有人比我强。
标签: powershell wsh windows-scripting