【发布时间】:2018-11-14 15:06:40
【问题描述】:
【问题讨论】:
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尝试使用
libc++而不是libstdc++ -
您需要添加它不是吗?去年的类似问题...stackoverflow.com/questions/36057291/libstdc-6-0-0-tbd-or-dylib
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添加
libc++对我不起作用,libstc++也不可用
【问题讨论】:
libc++ 而不是libstdc++
libc++ 对我不起作用,libstc++ 也不可用
libstdc++ 在 5 年前被弃用。 Apple 最新的平台(tvOS 和 watchOS)不支持它。
从 iOS 12.0 Simulator 运行时中删除了支持,但它仍保留在 iOS 12.0(设备)运行时中,以实现与发布应用程序的二进制兼容性。
您应该通过将 CLANG_CXX_LIBRARY 构建设置(“C++ 标准库”)设置为 libc++ 来更新您的项目以使用 libc++ 而不是 libstdc++。
如果您有任何依赖于 libstdc++.tbd 的静态库,您现在可以通过从 Xcode 9.4(以及 iOS 模拟器运行时中的 libstdc++.*.dylib)中的 SDK 复制文件来临时解决这个问题,但事实并非如此一个长期的解决方案。您应该联系这些库的提供者并请求使用 libc++ 构建的版本。
【讨论】:
您可以从旧的 Xcode(9.4) 复制它。它应该可以工作。
cp /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/libstdc++.* /Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/
cp /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/libstdc++.* /Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/
【讨论】:
libstdc++ 在 iOS 12 中被移除。
我希望我在 Twitter 上有比 Apple 工程师更好的消息来源,但我只有这些。
@jeremyhu PSA: libstdc++ is gone from the iOS 12.0 SDK (it is present in the runtime for binary compatibility). It's days are numbered on macOS as well. Migrate over to libc++ if you haven't already. #WWDC2018 #cplusplus
编辑:这里有一个更好的来源,Xcode 10 补丁说明
使用 libstdc++ 构建已在 Xcode 8 中弃用,并且在针对 iOS 时在 Xcode 10 中不受支持。 C++ 项目现在必须迁移到 libc++,建议设置 iOS 7 或更高版本的部署目标。除了更改 C++ 标准库构建设置外,开发人员还应审核硬编码的链接器标志和目标依赖项以删除对 libstdc++ 的引用(包括 -lstdc++、-lstdc++.6.0.9、libstdc++.6.0.9.tbd 和 libstdc++.6.0。 9.dylib)。项目依赖项(例如针对 libstdc++ 构建的静态档案)也需要针对 libc++ 重新构建。 (40885260)
【讨论】:
Xcode 10 取消了带有内置 lib 的 libstdc++ 库 所以我们应该手动将文件复制到lib中。
将文件:(libstdc++.6.0.9.tbd)和(libstdc++.6.tbd)复制到:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib
和
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib
(请注意“iPhoneOS”和“iPhoneSimulator”的区别)
清理 xcode 并重建它。
Here 是文件。
【讨论】:
dylib 文件。它们应该位于Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib/
取自Xcode 10 Beta 2 release notes,适用于Xcode的所有未来版本:
使用 libstdc++ 构建已在 Xcode 8 中弃用,并且在 Xcode 10 中不支持 针对iOS。 C++ 项目现在必须迁移到 libc++ 并建议设置 iOS 7 或更高版本的部署目标。除了更改 C++ 标准库构建设置, 开发人员应审核硬编码的链接器标志和目标依赖项以删除引用 到 libstdc++(包括 -lstdc++、-lstdc++.6.0.9、libstdc++.6.0.9.tbd 和 libstdc++.6.0.9.dylib)。 项目依赖项(例如针对 libstdc++ 构建的静态档案)也需要 针对 libc++ 进行重建。 (40885260)
Apple 不太可能再次支持 libstdc++。
【讨论】:
更新到 xcode 10 后我也遇到了同样的问题。我通过从 https://github.com/Kila2/libstdc-.6.0.9.tbd 下载 libstdc++.6.0.9.tbd 和 libstdc++.6.tbd 解决了这个问题。
然后我将这些文件复制到我的项目文件夹中。 之后,我按照以下步骤在链接框架和库中添加了这些库: 项目 > 目标 > 常规 > 链接框架和库单击 (+) > 单击“添加其他”> 在“打开文件”中导航到您的项目文件夹,然后选择这些库并添加。
现在运行项目,它将完美运行..
【讨论】:
因为苹果在Xcode 10.0中去掉了libstdc++,所以如果你想解决问题,可以尝试手动将文件复制到lib中。
1.iPhoneOS 和iPhoneSimulator 文件
将文件:libstdc++.6.0.9.tbd 和 libstdc++.6.tbd 和 libstdc++.tbd 复制到:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/
2.iOS.simruntime文件
将文件:libstdc++.6.0.9.dylib 和 libstdc++.6.dylib 和 libstdc++.dylib 复制到:
【讨论】:
/usr/lib/libstdc++.6.dylib: mach-o, but not built for iOS simulator的模拟器问题,可以尝试将原文件:libstdc++.6.0.9.dylib和libstdc++.6.dylib和libstdc++.dylib复制到:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib
对我来说 -l"stdc++.6" 在pod install 期间添加
我在 'Pods/Target\ Support\ Files/Pods-SomeTarget/Pods-SomeTarget.debug.xcconfig' 中找到它
要解决这个问题,您可以在 Podfile 中使用 post_install 处理程序:
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
if target.name == "Pods-SomeTarget”
puts "Updating #{target.name} OTHER_LDFLAGS"
target.build_configurations.each do |config|
xcconfig_path = config.base_configuration_reference.real_path
xcconfig = File.read(xcconfig_path)
new_xcconfig = xcconfig.gsub('-l"stdc++.6" ', '')
File.open(xcconfig_path, "w") { |file| file << new_xcconfig }
end
end
end
end
【讨论】:
Jeremy Huddleston Sequoia 的回答给了我解决这个问题的方向。因此,在继续之前,请确保您已阅读他的答案。
即使在您的项目中更新了 C++ 库后,您也可能会遇到链接错误,即 Xcode 无法将您的项目与此 libstdc++ 库链接。
解决方案是 - 如果您的项目结构包含 libstdc++,它可能会变成红色,因为 Xcode 找不到它的引用。如果您从项目结构中删除该条目并添加新的库(libc++),那么您就可以开始了。
【讨论】:
从旧 Xcode(9.4) 复制它适用于物理 iOS 设备。
对于Did find: /usr/lib/libstdc++.6.dylib: mach-o, but not built for iOS simulator 的模拟器问题。看起来苹果删除了对模拟器的兼容性支持。只需下载iOS 11.4模拟器即可运行。
【讨论】:
对于模拟器,只需从 Linked Frameworks and Libraries 中删除 libstdc++.6.0.9.tbd。
【讨论】:
我能够通过将必要的文件从 9.4 复制到 10.1 来解决构建问题,包括平台库和运行时。但它只解决了模拟器的情况。 在物理设备上运行时,我的应用程序仍然卡在启动时(启动画面)。
【讨论】:
这会奏效。不要将 .dylib 文件从 /usr/lib 复制到 simruntime。
从 Xcode 9.4.1 复制到 Xcode 10.2.1 的文件和路径列表
A) 复制文件:libstdc++.6.0.9.tbd 和 libstdc++.6.tbd 和 libstdc++.tbd
来自 > Xcode9_41/Xcode9_41.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib
到 > /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib
B) 复制文件:libstdc++.6.0.9.dylib and libstdc++.6.dylib and libstdc++.dylib
来自 > Xcode9_41/Xcode9_41.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib
to > /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib
【讨论】: