【问题标题】:How do C# Events work behind the scenes?C# 事件如何在幕后工作?
【发布时间】:2008-10-17 20:00:32
【问题描述】:

我正在使用 C#、.NET 3.5。我了解如何利用事件,如何在我的班级中声明它们,如何从其他地方挂钩它们等等。一个人为的例子:

public class MyList
{
    private List<string> m_Strings = new List<string>();
    public EventHandler<EventArgs> ElementAddedEvent;

    public void Add(string value)
    {
        m_Strings.Add(value);
        if (ElementAddedEvent != null)
            ElementAddedEvent(value, EventArgs.Empty);
    }
}

[TestClass]
public class TestMyList
{
    private bool m_Fired = false;

    [TestMethod]
    public void TestEvents()
    {
        MyList tmp = new MyList();
        tmp.ElementAddedEvent += new EventHandler<EventArgs>(Fired);
        tmp.Add("test");
        Assert.IsTrue(m_Fired);
    }

    private void Fired(object sender, EventArgs args)
    {
        m_Fired = true;
    }
}

然而,我理解的是,当一个人声明一个事件处理程序时

public EventHandler<EventArgs> ElementAddedEvent;

它从未被初始化 - 那么,ElementAddedEvent 究竟是什么?它指向什么?以下将不起作用,因为 EventHandler 从未初始化:

[TestClass]
public class TestMyList
{
    private bool m_Fired = false;

    [TestMethod]
    public void TestEvents()
    {
        EventHandler<EventArgs> somethingHappend;
        somethingHappend += new EventHandler<EventArgs>(Fired);
        somethingHappend(this, EventArgs.Empty);
        Assert.IsTrue(m_Fired);
    }

    private void Fired(object sender, EventArgs args)
    {
        m_Fired = true;
    }
}

我注意到有一个 EventHandler.CreateDelegate(...),但所有方法签名都表明这仅用于通过典型的 ElementAddedEvent += new EventHandler(MyMethod) 将 Delegates 附加到已经存在的 EventHandler。

我不确定我正在尝试做的什么是否会有所帮助......但最终我想在 LINQ 中提出一个抽象的父 DataContext,它的孩子可以注册哪些表类型他们想要“观察”,所以我可以有诸如更新前和更新后之类的事件,但特定于类型。像这样的:

public class BaseDataContext : DataContext
{
    private static Dictionary<Type, Dictionary<ChangeAction, EventHandler>> m_ObservedTypes = new Dictionary<Type, Dictionary<ChangeAction, EventHandler>>();

    public static void Observe(Type type)
    {
        if (m_ObservedTypes.ContainsKey(type) == false)
        {
            m_ObservedTypes.Add(type, new Dictionary<ChangeAction, EventHandler>());

            EventHandler eventHandler = EventHandler.CreateDelegate(typeof(EventHandler), null, null) as EventHandler;
            m_ObservedTypes[type].Add(ChangeAction.Insert, eventHandler);

            eventHandler = EventHandler.CreateDelegate(typeof(EventHandler), null, null) as EventHandler;
            m_ObservedTypes[type].Add(ChangeAction.Update, eventHandler);

            eventHandler = EventHandler.CreateDelegate(typeof(EventHandler), null, null) as EventHandler;
            m_ObservedTypes[type].Add(ChangeAction.Delete, eventHandler);
        }
    }

    public static Dictionary<Type, Dictionary<ChangeAction, EventHandler>> Events
    {
        get { return m_ObservedTypes; }
    }
}


public class MyClass
{
    public MyClass()
    {
        BaseDataContext.Events[typeof(User)][ChangeAction.Update] += new EventHandler(OnUserUpdate);
    }

    public void OnUserUpdated(object sender, EventArgs args)
    {
        // do something
    }
}

考虑到这一点让我意识到我并不真正了解事件背后发生的事情 - 我想了解:)

【问题讨论】:

标签: c# events .net-3.5 delegates


【解决方案1】:

我已经在 an article 中详细地写了这篇文章,但这里是摘要,假设您对 delegates 本身感到相当满意:

  • 事件只是“添加”方法和“删除”方法,就像属性实际上只是“获取”方法和“设置”方法一样。 (事实上​​,CLI 也允许使用“raise/fire”方法,但 C# 从不生成此方法。)元数据通过对方法的引用来描述事件。
  • 当您声明一个field-like event(如您的 ElementAddedEvent)时,编译器会生成方法和一个私有字段(与委托的类型相同)。在类中,当您引用 ElementAddedEvent 时,您指的是该字段。在课堂之外,您指的是该领域。
  • 当任何人订阅了调用 add 方法的事件(使用 += 运算符)时。当他们取消订阅(使用 -= 运算符)调用删除时。
  • 对于类似字段的事件,有一些同步,否则添加/删除只需调用 Delegate.Combine/Remove 来更改自动生成字段的值。这两个操作都分配给支持字段 - 请记住,委托是不可变的。换句话说,自动生成的代码很像这样:

    // Backing field
    // The underscores just make it simpler to see what's going on here.
    // In the rest of your source code for this class, if you refer to
    // ElementAddedEvent, you're really referring to this field.
    private EventHandler<EventArgs> __ElementAddedEvent;
    
    // Actual event
    public EventHandler<EventArgs> ElementAddedEvent
    {
        add
        {
            lock(this)
            {
                // Equivalent to __ElementAddedEvent += value;
                __ElementAddedEvent = Delegate.Combine(__ElementAddedEvent, value);
            }
        }
        remove
        {
            lock(this)
            {
                // Equivalent to __ElementAddedEvent -= value;
                __ElementAddedEvent = Delegate.Remove(__ElementAddedEvent, value);
            }
        }
    }
    
  • 在您的情况下,生成字段的初始值为 null - 如果删除所有订阅者,它将始终再次变为 null,因为这是 Delegate.Remove 的行为。

  • 如果您希望“无操作”处理程序订阅您的事件,以避免无效检查,您可以这样做:

    public EventHandler<EventArgs> ElementAddedEvent = delegate {};
    

    delegate {} 只是一个匿名方法,它不关心它的参数并且什么都不做。

如果还有什么不清楚的地方,请询问,我会尽力帮助的!

【讨论】:

  • 多么漂亮、简洁的解释!
  • @dok1:我已经解释过很多次事件了 :) 这是 IMO 中 C# 中理解最差的领域之一。
  • 为了确保我理解正确 - 类似字段的事件实际上是由代表支持的。如果没有人有 += ,它是空的(这就是我们必须检查空的原因)。它上面的第一个 += 做一个赋值,第二个 += 做一个组合?
  • 是的,事件和垃圾收集都是最难理解的领域,也可能是最基本的领域。
  • 在这里写得真好,Jon Skeet,用谷歌搜索,首先找到了这个……正是我需要的。
【解决方案2】:

在底层,事件只是具有特殊调用约定的委托。 (例如,您不必在引发事件之前检查无效性。)

在伪代码中,Event.Invoke() 分解如下:

如果事件有监听器 在这个线程上以任意顺序同步调用每个监听器。

由于事件是多播的,它们将有零个或多个侦听器,并保存在一个集合中。 CLR 将遍历它们,以任意顺序调用它们。

要记住的一个重要警告是,事件处理程序在引发事件的同一线程中执行。将它们视为产生新线程是一种常见的心理错误。他们没有。

【讨论】:

  • 确实必须在引发事件之前检查无效性,除非你很小心。事件实际上不是委托,就像属性是字段一样。事件只是封装了“订阅/取消订阅”的行为。
  • 我怀疑调用顺序是任意的。我相信这是先进先出
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