【发布时间】:2013-01-26 22:17:31
【问题描述】:
什么相当于 C# 中的 GCC __attribute__ ((noreturn)) 归属?禁止在错误执行流的方法中出现关于没有 return 语句的警告。我的代码将通过调用错误抛出函数来抛出错误。我正在使用 Unity3D 4.0 中包含的 Mono。
【问题讨论】:
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你不能只是
throw吗?或者只是在已经抛出的方法下面抛出一个 throw? -
@MarcGravell 首先,只是抛出不是一种选择,因为我想通过将所有内容抽象为一个函数调用(如 C 风格)来降低复杂性。其次,我不明白你后面的说法是什么意思。你能再解释一下吗?
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@RaphaëlAlthaus 每次出现都写
#pragma也不是一种选择,因为它增加了要编写的代码,这与我想做的正好相反。 -
写一个返回异常的方法。您可以根据需要让它执行副作用。
标签: c# attributes