【发布时间】:2019-09-08 02:01:09
【问题描述】:
在 x86 asm 中,在 VGA 模式 13 中从 VRAM 复制到数组变量的正确、快速方法是什么?我可以使用 movsb 将 复制到 VRAM 没有问题,但是使用 movsb 从 VRAM 复制 会产生奇怪的结果,或者可以让我的程序崩溃。
我有一个测试程序在 VRAM 中创建一行,将该行从 VRAM 复制到一个变量,然后将该变量复制到 VRAM 中的另一个位置。该程序无法按原样运行 - 奇怪地将 count dw 320 更改为 count equ 320 使其运行。知道我做错了什么吗?我不认为更改 count 变量是可行的解决方法。
; assemble with A86
jmp main
vdata db 320 dup 14
vdata_backup db 320 dup 0
video_memory equ 0a000h
count dw 320
wait_for_key:
mov ax, 0h
int 016h
ret
main:
; set up mode 13
mov ax, 013h
int 10h
; copy some data to VRAM
; create a line on the screen
mov si, offset vdata
mov es, video_memory
mov di, 640
mov cx, count
rep movsb
; copy from VRAM to vdata_backup
push ds
mov ds, video_memory
mov si, 640
mov es, code
mov di, offset vdata_backup
mov cx, count
rep movsb
pop ds
; copy vdata_backup to different part of VRAM
; create a new line on the screen
mov si, offset vdata_backup
mov es, video_memory
mov di, 3200
mov cx, count
rep movsb
call wait_for_key
; set back to text mode
mov ah, 0
mov al, 3
int 10h
; exit to dos
mov ah, 4ch
int 21h
【问题讨论】:
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顺便说一句,回到真正的 80386 和 80486 上,您确实想避免大量读取 VRAM,在许多 VGA 卡上,对 VRAM 的 write 已经比写入慢 5-10 倍进入常规 RAM(在具有良好缓存的卡上,它慢 1.5-3 倍),但 read 在具有良好缓存的卡上甚至比写入慢 3-5 倍,因为没有人期望进行多次读取。当您在常规内存中生成最终图像并仅复制到 VRAM 时,需要背景数据的图形效果通常会运行得更快,即使在当前 VRAM 缓冲区可能像模糊效果这样方便的情况下也是如此。
标签: assembly x86 dos x86-16 video-memory